VC绘图基础.ppt

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VC绘图基础

VC++绘图基础 主要学习内容: 图形处理的基本原理: 图形设备接口 设备环境 使用画笔和画刷绘制图形 文本与字体 绘图模式 1 图形设备接口 Windows提供了一个称为图形设备接口GDI(Graphics Device Interface)的抽象接口。GDI作为Windows的重要组成部分,它负责管理用户绘图操作时功能的转换。用户通过调用GDI函数与设备打交道,GDI通过不同设备提供的驱动程序将绘图语句转换为对应的绘图指令,避免了直接对硬件进行操作,从而实现所谓的设备无关性。 编程时采用MFC方法绘制图形也很方便,MFC对GDI函数和绘图对象进行了封装。 GDI概述 图形设备接口GDI管理Windows应用程序图形的绘制,在应用程序中,通过调用GDI函数绘制不同尺寸、颜色、风格的几何图形、文本和位图。这些图形处理函数组成了图形设备接口GDI。 MFC将GDI函数封装在一个名为CDC的设备环境类中,因此我们可以通过调用CDC类的成员函数来完成绘图操作。 所谓设备无关性,是指操作系统屏蔽了硬件设备的差异,使用户编程时一般无需考虑设备的类型,如不同种类的显示器或打印机。 Windows绘图过程和设备无关性的实现: 设备环境 为了实现设备无关性,应用程序的输出不直接面向显示器等物理设备,而是面向一个称之为设备环境DC(Device Context)的虚拟逻辑设备。 设备环境也称设备描述表或设备上下文,它是由Windows管理的一个数据结构,它保存了绘图操作中一些共同需要设置的信息,如当前的画笔、画刷、字体和位图等图形对象及其属性,以及颜色和背景等影响图形输出的绘图模式。 形象地说,一个设备环境提供了一张画布和一些绘画的工具,我们可以使用不同颜色的工具在上面绘制点、线、圆和文本。 设备环境中的“设备”是指任何类型的显示器或打印机等输出设备,绘图时用户不用关心所使用设备的编程原理和方法。所有的绘制操作必须通过设备环境进行间接的处理,Windows自动将设备环境所描述的结构映射到相应的物理设备上。 从根本上来说,设备环境DC是一个Windows数据结构,该结构存储着程序向设备输出时所需要的信息,应用程序利用它定义图形对象及其属性,并实现应用程序、设备驱动程序和输出设备之间绘图命令的转换。 在使用任何GDI绘图函数之前,必须建立一个设备环境。 MFC设备环境类: 颜色的设置 RGB宏的使用: 标准彩色的RGB值 2 使用画笔和画刷绘制图形 GDI对象 选择一个GDI对象: 使用画笔 (2)选择创建的画笔 (3)还原画笔 使用画刷 使用GDI库存对象 库存画笔、画刷的样式及说明 绘制基本图形 例 编写一个绘图程序,绘制几种常见的几何图形。 3 文本与字体 文本输出函数 文本属性控制 文本的字体 基本的文本输出函数 设置前景色: CDC::SetTextColor(COLORREF nColor); 设置背景色: CDC::SetBkColor(COLORREF nColor); 文本输出函数: CDC::TextOutW (int x,int y,LPCTSTR lpszString, int nCount); CDC::TextOutW (int x,int y,const CString str); 如: dc.SetTextColor(RGB(0,0,0)); dc.SetBkColor(RGB(0,0,128)); dc.TextOutW(100,100,_T(文字输出)); 扩展的文本输出函数 文本输出除了前面讲的TextOutW()外,常见的还有ExtTextOutW(): 该函数的原型为: BOOL ExtTextOutW { int x, int y, //输出的位置 UINT nOptions,//指定矩形的类型 LPCRECT lpRect,//输出的字符的矩形区域 const CString str,//欲输出的字符 LPINT lpDxWidths //字符间距 }; 该函数用来在一个给定的矩形lpRect区域内输出字符串str,此矩形可以设置为透明的(nOptions=ETO_OPAQUE)或不透明的,当矩形区域为不透明时,用当前的背景色填充矩形。 扩展的文本输出函数 此矩形也可以设置为裁剪(nOptions=ETO_CLIPPED)性质或非裁剪性质,当设置为裁剪性质时,所有在矩形外面的字符串将被裁剪掉。 上述参数中,nOptions主要设置矩形的类型,可以为ETO_OPAQUE和ETO_CLIPPED两个值的一个或两个组合; lpDxWidths是一个指向整数数组的指针,此数组中存

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