06人机交互界面表示模型II.pdfVIP

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山东大学计算机学院 人机交互界面表示模型  1 )行为模型:该模型主要从用户和任务的角度考虑 如何来描述人机交互界面。  2 )结构模型:该模型主要从系统的角度来表示人机 交互界面。本节将重点介绍产生式规则和状态转换网 绚。  3 )模型转换:主要介绍行为模型到结构模型的转换 。  4 )表现模型:主要介绍人机界面表现的具体描述方 法。 表现模型  表现模型(PM)描述了用户界面的表现形式,由层次 性的交互对象组成。  交互对象一般由抽象交互对象(AIO - Abstract Interactive Object)和具体交互对象(CIO - Concrete Interactive Object)组成。  管理信息系统的交互界面 :填表界面  界面元素 :界面元素属性 ,对几何对象、内容对象、绘制对 象的描述  面板 :界面元素的模型定义+界面元素的列表和布局的定义  XML描述 山东大学计算机学院 3 面板用户界面逻辑组织结构 B C A Bx Cx By Cy Bz Cz (a)面板用户界面的图形显示 (b)面板用户界面的数据结构表示 (c)面板用户界面的绘制  森林的结构  每棵树是一个面板  叶结点是单位界面元素对象  靠链表的头部越近,在屏幕上显示的排列顺序越靠前  Eg:选中了面板C 面板 A 面板B 面板C 面板D (a) 面板 A 面板B 面板D (b) 面板C 面板 C 面板A 面板B 面板D (c) 面板内部的事件分发及响应方式  指点设备事件的响应  当鼠标落在了An和By的相交的图形表示区域时  搜索当前面板链表中的面板,判断鼠标是否落在了某一面板内部,发现鼠 标落在了面板A 内  事件处理中心采用树的广度优先搜索算法或是深度优先搜索算法,判断鼠 标是否落在了面板A中某一界面元素交互对象内部,发现鼠标指针的位置 在交互对象An 区域内部  检验An是否添加了对鼠标事件的监听, Bx Am 如果An存在对鼠标事件的监听, 那么去完成事件要执行的任务 By An B A  用户产生了一个劢作后,事件处理中心就获得了用户 的劢作和屏幕上的一个坐标(x, y)。

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