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山东大学计算机学院
人机交互界面表示模型
1 )行为模型:该模型主要从用户和任务的角度考虑
如何来描述人机交互界面。
2 )结构模型:该模型主要从系统的角度来表示人机
交互界面。本节将重点介绍产生式规则和状态转换网
绚。
3 )模型转换:主要介绍行为模型到结构模型的转换
。
4 )表现模型:主要介绍人机界面表现的具体描述方
法。
表现模型
表现模型(PM)描述了用户界面的表现形式,由层次
性的交互对象组成。
交互对象一般由抽象交互对象(AIO - Abstract Interactive
Object)和具体交互对象(CIO - Concrete Interactive
Object)组成。
管理信息系统的交互界面 :填表界面
界面元素 :界面元素属性 ,对几何对象、内容对象、绘制对
象的描述
面板 :界面元素的模型定义+界面元素的列表和布局的定义
XML描述
山东大学计算机学院 3
面板用户界面逻辑组织结构
B C A
Bx Cx
By Cy
Bz Cz
(a)面板用户界面的图形显示 (b)面板用户界面的数据结构表示 (c)面板用户界面的绘制
森林的结构
每棵树是一个面板
叶结点是单位界面元素对象
靠链表的头部越近,在屏幕上显示的排列顺序越靠前
Eg:选中了面板C
面板 A 面板B 面板C 面板D (a)
面板 A 面板B 面板D
(b)
面板C
面板 C 面板A 面板B 面板D (c)
面板内部的事件分发及响应方式
指点设备事件的响应
当鼠标落在了An和By的相交的图形表示区域时
搜索当前面板链表中的面板,判断鼠标是否落在了某一面板内部,发现鼠
标落在了面板A 内
事件处理中心采用树的广度优先搜索算法或是深度优先搜索算法,判断鼠
标是否落在了面板A中某一界面元素交互对象内部,发现鼠标指针的位置
在交互对象An 区域内部
检验An是否添加了对鼠标事件的监听, Bx
Am
如果An存在对鼠标事件的监听,
那么去完成事件要执行的任务
By
An
B
A
用户产生了一个劢作后,事件处理中心就获得了用户
的劢作和屏幕上的一个坐标(x, y)。
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