巧设小学信息技术课程中任务驱动教学“任务”设计.docVIP

巧设小学信息技术课程中任务驱动教学“任务”设计.doc

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巧设小学信息技术课程中任务驱动教学“任务”设计

巧设小学信息技术课程中任务驱动教学“任务”设计   【摘要】本文从6个方面阐述了任务驱动中的“任务”设计。(1)要注重创设情境,激发学习兴趣;(2)要注重学生思维能力的培养;(3)要注重与学科整合;(4)“任务”设计要注重学生信息素养的培养;(5)任务”设计要注重协作学习。   【关键词】创设情境思维能力学科整合信息素养协作学习评价      任务驱动教学法是以完成一个个具体的任务为线索,把教学内容巧妙地隐含在每个任务之中,让学生自己提出问题,并经过思考和教师的点拨,自己解决问题。在小学信息技术课中,让学生在一个个典型的“任务”驱动下展示教学活动,引导学生由简到繁、由易到难、循序渐进完成一系列“任务”,从而得到清晰的思路、方法和知识脉络,在完成“任务”的过程中,培养分析问题、解决问题以及用计算机处理信息的能力。      一、“任务”设计要注重创设情境,激发学习兴趣      创设情境,是指创设与当前学习主题相关、尽可能真实的学习情境,并引导学生进入学习情境,以有效地激发学生的学习兴趣,展开联想,发展能力。创设情境可以有多种形式,课件渲染式、谈话式、场景式等,我们可以根据不同的教学内容,创设与之相适应的教学情境。例如,在《网页下载与保存》教学过程中,在激情导入这一环节,我是这样设计的:怎样从网上找到你喜欢看的动画片呢?(生)先找到百度,然后打上关键字。老师也喜欢看flash动画,接着打开已经保存下来的网页和学生一起观看动画片。比较老师和学生查找信息的方法一样吗?谁找得快?知道是什么原因吗?通过交流让学生从感性认识上体会到保存下来的网页,可以随时查看浏览,方便快捷。想不想把你所喜欢的游戏网页保存下来随时浏览呢?从而激发了学生操作意识和学习热情。      二、“任务”设计要注重学生思维能力的培养      思维是从问题开始的,富有针对性和启发性的课堂提问就像投入池水中的一粒石子,可以激起学生的思维浪花,开拓学生的思维,使他们处于思维的最佳状态。比如,在传统教法中,引入有关概念时,往往是按“提出概念→解释概念→举例说明”的顺序。但在学习《关键字查询》一课时,我采用了以???尝试布置任务→展示完成任务→探讨揭示概念”的顺序引入有关概念。学生通过“尝试”、“展示”两关的自主探究学习,“搜索引擎”的使用方法和特点基本掌握,这时,教师引出“搜索引擎”的概念,易于学生理解,完成了教学难点。紧接着,再探讨“搜索到的页面”有什么特点?设计了这样的提问:打开搜索页面后,通过刚才的操作你发现了这个页面有什么特点?(生1)点过的一些东西,变成紫色。(生2)我搜索的页面上的“神七”两个字都是红的。(生3)我搜索的页面上“神州七号”两个字是红的。同学们搜索的页面上红色文字的内容为什么不一样呢?搜索页面上的内容与什么有关呢?还有其他的发现吗?(生)要是这一页没有东西想找的话,可以点下一页。我还发现,这个网页下面有一些与“神七”有关的网页内容提要。学生在完成“任务”的操作过程中,观察分析到了这些现象,有了一定的感性认识,这时,老师加以总结概括由感性认识过渡到理性认识,所以在搜索框中输入的这些文字非常关键,它决定了搜索页面上的内容,这些文字就叫“关键字”。现在,同学们回想一下,刚才你在搜索框内输入了哪些关键字?那么在搜索框内输入不同的关键字,都能搜到有关神七的信息。看到这个现象你想说点什么?(生)输入的关键字的内容必须围绕着“神七”,输入的字数可以是一个字,也可以是2个字……还可以是一句话。从不同层次和要求提出问题,在操作实践的基础上引导学生思考,使学生更好地理解了“关键字”含义和使用方法,完成了教学重点,检测了学生的自主学习和探索能力,提高了学生的观察、分析能力,培养了学生的创新意识,创新思维,创新能力,创新情感和创新人格。      三、“任务”设计要注重与学科整合      在教学中有意识地开展信息技术与其他学科的整合,就是所安排的“任务”要以相关学科的知识为载体,如从语文、数学、英语、社会等学生身边熟悉的学科中挑选学习任务,在熟练掌握了信息技术基本技能操作的同时,培养学生利用现代信息技术获取信息、探索问题和协作解决问题的意识,综合运用基础知识解决其他学科问题的能力,提高学习兴趣和积极性。在讲“奇妙的变化”时,要想得到这些神奇的图形,需要对原图形进行哪些奇妙的变化?复制后是翻转还是扭曲?让学生通过观察、分析、对比、操作,去主动发现、主动探索,使学生的数学逻辑思维能力、空间想象能力以及发散思维能力都得到较好的训练。      四、“任务”设计要注重学生信息素养的培养      计算机作为信息处理工具,它的应用已经涉及到方方面面,因此,我们在设计教学任务时,要培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学

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