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DSP程序优化方法2
DSP程序优化方法(2) 5、循环优化
( 1)、充分分解小的循环
要充分利用 CPU的指令缓存,就要充分分解小的循环。 特别是当循环体本身很小的时候,分解循环可以提高性能。注意 :很多编译器并不能自动分解循环。 不好的代码:
// 3D 转化:把矢量 V 和 4x4 矩阵 M 相乘
for (i = 0 ; i 4 ; i ++)
{
r[i] = 0 ;
for (j = 0 ; j 4 ; j ++)
{
r[i] += M[j][i]*V[j] ;
}
}
推荐的代码:
r[0] = M[0][0]*V[0] + M[1][0]*V[1] + M[2][0]*V[2] + M[3][0]*V[3] ;
r[1] = M[0][1]*V[0] + M[1][1]*V[1] + M[2][1]*V[2] + M[3][1]*V[3] ;
r[2] = M[0][2]*V[0] + M[1][2]*V[1] + M[2][2]*V[2] + M[3][2]*V[3] ;
r[3] = M[0][3]*V[0] + M[1][3]*V[1] + M[2][3]*V[2] + M[3][3]*v[3] ;
( 2)、提取公共部分
对于一些不需要循环变量参加运算的任务可以把它们放到循环外面,这里的任务包括表达式、函数的调用、指针运算、数组访问等,应该将没有必要执行多次的操作全部集合在一起,放到一个 init 的初始化程序中进行。
( 3)、延时函数
通常使用的延时函数均采用自加的形式:
void delay (void)
{
unsigned int i;
for (i=0;i1000;i++) ;
}
将其改为自减延时函数:
void delay (void)
{
unsigned int i;
for (i=1000;i0;i--) ;
}
两个函数的延时效果相似,但几乎所有的 C 编译对后一种函数生成的代码均比前一种代码少 1~3 个字节,因为 几乎所有的 MCU 均有为 0 转移的指令 ,采用后一种方式能够生成这类指令。在使用 while 循环时也一样,使用自减指令控制循环会比使用自加指令控制循环生成的代码更少 1~3 个字母。但是在循环中有通过循环变量“ i ”读写数组的指令时,使用预减循环有可能使数组超界,要引起注意。
( 4)、while循环和do…while循环
用 while 循环时有以下两种循环形式:
unsigned int i;
i=0;
while (i1000)
{
i++;
// 用户程序
}
或:
unsigned int i;
i=1000;
do
{
i--;
// 用户程序
}
while (i0);
在这两种循环中, 使用 do … while 循环编译后生成的代码的长度短于 while 循环。
( 6)、循环展开
这是经典的速度优化,但许多编译程序 ( 如 gcc -funroll-loops) 能自动完成这个事,所以现在你自己来优化这个显得效果不明显。
旧代码 :
for (i = 0; i 100; i++)
{
do_stuff(i);
}
新代码 :
for (i = 0; i 10; )
{
do_stuff(i); i++;
do_stuff(i); i++;
do_stuff(i); i++;
do_stuff(i); i++;
do_stuff(i); i++;
do_stuff(i); i++;
do_stuff(i); i++;
do_stuff(i); i++;
do_stuff(i); i++;
do_stuff(i); i++;
}
可以看出, 新代码里比较指令由 100 次降低为 10 次,循环时间节约了 90% 。 不过注意 : 对于中间变量或结果被更改的循环,编译程序往往拒绝展开, ( 怕担责任呗 ) ,这时候就需要你自己来做展开工作了。
还有一点请注意,在有内部指令 cache 的 CPU 上 ( 如 MMX 芯片 ) ,因为循环展开的代码很大,往往 cache 溢出,这时展开的代码会频繁地在 CPU 的 cache 和内存之间调来调去,又因为 cache 速度很高,所以此时循环展开反而会变慢。 还有就是循环展开会影响矢量运算优化。
( 6)、循环嵌套
把相关循环放到一个循环里,也会加快速度。
旧
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