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第2章-三基色原理和计色系统

第2章 三基色原理和计色系统 2.1 基准光源 2.2 人眼的彩色视觉特性 2.3 三基色原理 2.4 CIE物理三基色(RGB)计色系统 2.5 CIE标准三基色(XYZ)计色系统 2.6 均匀色度标度(UCS)系统 2.7 彩色电视中的三基色 2.1.1 光谱功率分布 光谱功率分布是指光源的光谱辐射功率按波长的分布,不同的光源有不同的光谱功率分布。 为了比较不同光源光谱功率分布的差异,采用光谱相对功率分布,即纵坐标采用各波长辐射功率和555nm辐射功率的比值(555nm处为1)。 色温 为了表述“白光”,以便于区分它们,一般采用“色温”概念。 色温:如果一个光源发射光的颜色与黑体在某一温度下辐射光色相同时,则将该黑体的温度(用绝对温度K)称为该光源的色温。 由于常见白光源的光色并不准确与某一温度绝对黑体的光色相同,只是接近,通常将色光最接近的黑体温度称为该光源的相关色温。 2.1.2 几种基准光源介绍 为了进行光源的比较和彩色计算,国际照明委员会(CIE)对彩色电视中要应用到的几种基准光源作了明确的规定。 1.A光源(A白) 色温为2845K,相当于钨丝灯在2800K时发出的光,其波谱能量主要集中在红色和红外线区域较大,所以看起来带些橙红色。是一种能实现的基准光源。 2.B光源(B白) 其相关色温为4800K,接近于中午直射阳光,在实验室中,可以用特制的滤色镜在A光源下获得。 3. C光源(C白) 相关色温为6770K,相当于白天的自然光, 其波谱能量在400~500nm处最大,可见C白含蓝色成份较多。也可用特制滤色镜由A光源获得。 4. D65光源(D65白) 相关色温为6500K,相当于白天的平均光照,用来作为照明光源时,被照射物体所呈现的颜色更接近于在日光照射下的真实颜色。所以,1967年CIE(国际照明委员会)建议采用D65作为标准光源。 5.E光源(E白) 相关色温为5500K,是在色度学中采用的一种等能白光,就是当可见光谱范围内所有波长的光都具有相等辐射功率时所形成的一种白光。这种白光自然界中不存在,但采用它大大简化了色度学中的计算,故是为彩色计算而引入的一种假想光源。 2.2 人眼的彩色视觉特性 任何一种彩色光对人眼引起的视觉作用,都可以用彩色光的亮度、色调、饱和度这三个量来描述,称为彩色三要素。 2.2.1.人眼的辨色能力 彩色视觉是人眼一种明视觉功能。 为确切表示某一彩色光,必须有三个独立的参量:亮度、色调和饱和度,它们称为彩色的三要素。 亮度: 表征色光对人眼刺激程度的强弱,即引起明亮感觉的程度,它与进入人眼色光的光能有关。 色调: 表征彩色之间的差异性,反映颜色的类别。 人眼彩色感觉的非单一性 不同光谱的色光可以给人以相同的颜色感觉,这就是所谓的彩色感觉的非单一性,又称为“同色异谱”; 同色异谱特性对彩色电视非常重要,即在电视图像的重现过程中,不必重现原景物的光谱分布,只需使重现图像与原景物有相同的彩色视觉效果即可。 2.2.2 彩色感觉的空间混色和时间混色特性 1. 空间混色 是指人眼在较远的距离观看彼此间隔很近的不同色光的小光点时,由于受视觉分辨力的限制而不能区分出各个彩色的光点,感觉到的是混合颜色效果的特性。 彩色显像管的荧光屏、彩色液晶显示屏和等离子体显示屏都是根据人眼空间混色特性得到彩色图像的。荧光屏各区域三种荧光粉点(或条)不同的发光亮度便可形成不同的彩色图像。 2. 时间混色 是指在同一个位置轮流投射两种或两种以上的彩色光时,如果轮换速度高到一定值后,由于人眼视觉暂留效应,感觉到的是它们混合彩色的特性。 2.2.3 彩色细节分辨力 细节分辨力是由分辨角来表示的,分辨角越小,分辨力越高。 实验表明,人眼对彩色细节的分辨力要比对黑白细节的分辨力低很多。静止图像黑白细节的分辨角为1ˊ---1.5ˊ,彩色细节(如红、绿相间的水平条)的分辨角比黑白细节分辨角大3至5倍,约7 .5ˊ; 实验还证明人眼对不同的色调组成,细节分辨力也不相同。例如,当刚能分辨出红绿相间条纹的条件下换成蓝绿条纹就不能分辨了。 2.3 三基色原理 2.3.1 格拉兹曼法则 著名的格拉兹曼法则是表述和进行彩色量度的基本依据 1.人的视觉只能分辨颜色的三种变化,即亮度、色调和色饱和度; 2.任何彩色均可以由三种彩色混合得到时,称这三种彩色为三基色; 3.合成彩色光的亮度等于三基色分量亮度之和,即符合亮度相加定律; 相加定律:混合光的总亮度等于各分量光亮度之和。 注意:格拉斯曼颜色混合定律只适合于加色法。 4.光谱组成成分不同的光在视觉上可能具有相同的颜色外貌,即相同的彩色感觉。 5.在有两个成份组成的混合色中,如果一个成份连续地变化,混合色也连续地变化,由此可导出两个派生

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