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拉阔游戏_手机网游市场解析报告.ppt

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拉阔游戏_手机网游市场解析报告

* 4 手机网游用户的取向分析 4.4 手机网游用户获取手机网游信息的主要渠道 用户获取网游信息的渠道较多,其中通过游戏运营商宣传的比例最高达到70.20%,通过朋友介绍的比例为41.40%,而利用手机搜索及web搜索的比例分别达到37.2%与10.9%。 * 4 手机网游用户的取向分析 4.5 客户端网游用户下载客户端的主要渠道情况 在客户端下载方面,85.8%的游戏用户选择在游戏运营商网站下载,仅有14.2%选择在官方等其它渠道下载安装。随着游戏运营商推广力度的加大以及对用户细分需求的精准把控,目前游戏运营商已经成为游戏厂商发布游戏的主要渠道。 * 4 手机网游用户的取向分析 4.6 手机网游用户可接受月度更新客户端的次数 玩家对于手机游戏客户端更新次数的关注度较弱,其中32.0%的玩家认为是否更新客户端无所谓,42.5%的用户可以接受每月2-3次的更新频次。尽管如此,游戏运营商仍应尽量避免网游客户端的频繁更新,以避免客户端更新而产生的用户使用门槛的提升和用户流失。 * 4 手机网游用户的取向分析 4.7 手机网游用户放弃或选择网游的原因分析 游戏功能不完善成为用户放弃某款手机网游的主要原因,比例高达49.6%。游戏厂商应在提升游戏产品质量(如提高网络连接流畅度、减少游戏bug、完善产品功能以及游戏画面内容精细丰富化等)的同时,根据用户的需求及偏好灵活调整游戏开发方向,力求结合用户的细分需求,通过进一步丰富游戏用户体验,有效增加用户黏性。 * 4 手机网游用户的取向分析 4.7 手机网游用户放弃或选择网游的原因分析 在影响用户选择某款手机网游的因素中,43.3%的玩家表示画面美观是其选择手机网游的主要因素。目前改善游戏画面(包括用户界面)将成为游戏运营商吸引新用户体验手机网游的重要途径。 * 4 手机网游用户的取向分析 4.8 手机网游用户在线活动调查 用户比较喜欢在晚间相对充裕的时段参加手机网游在线活动,其中选择在18-22点的比较最高为47.4%,选择22点以后的比例居其次为29.3%。 * 4 手机网游用户的取向分析 4.8 手机网游用户在线活动调查 在活动类型选择上,双倍经验、寻宝、击杀BOSS名列前三,比例分别达到61.9%、61.4%及55.5%,而用户对在线互动类活动的关注度则相对较少。以上数据反映了目前手机网游用户偏好猎奇的心理需求及利用手机网游填补枯燥、乏味休闲时段的行为习惯。 * 4 手机网游用户的取向分析 4.9 手机网游用户对游戏附加功能的态度 45.9%的用户希望在网游中增加附属功能,46.6%的用户认为可有可无。目前手机游戏用户已经逐步接受和认可游戏内社区化的氛围和模式,游戏运营商应该在鼓励玩家参与游戏本身的同时,积极参与社区互动,以增强用户对手机网游黏性的提升。 * 4 手机网游用户的取向分析 4.9 手机网游用户对游戏附加功能的态度 在期望增加的游戏附属功能中,65.7%的用户希望推出有奖竞猜,而对于交友、聊天、博客日志、心理测试、休闲小游戏等社区互动类产品则有1/3的用户喜欢。 * 4 手机网游用户的取向分析 4.9 手机网游用户对游戏附加功能的态度 在用户期望的游戏内部主要功能中,用户对游戏PK、结婚、拍卖行、交友、宠物等功能的需求度较高,选择的比例接近或超过50%,是玩家最常使用的功能。此外,师徒、排行榜、时装、公会以及全服喊话也是玩家喜欢的游戏内部功能。 北京拉阔游戏软件开发有限公司 2009年第一季度 手机网游市场分析报告 * 1 手机游戏用户的属性 1.1 手机游戏用户的性别比例 1.2 手机游戏用户的年龄分布 1.3 手机游戏用户的职业层次 1.4 手机游戏用户的区域分布 * 2 手机网游市场现状 2.1 手机网游的定义和分类 2.2 手机网游用户在手机游戏用户中的比例 2.3 手机网游市场的网游类型比例 2.4 手机网游市场的网游提材比例 2.5 手机网游厂商基本情况 2.6 市面上主流客户端手机网游分布统计 2.7 市面上客户端手机网游各机型下载量统计 2.8 手机网游产品投放渠道分析 * 3 手机网游用户的属性 3.1 手机网游用户单个网游使用持续时间情况 3.2 手机网游用户平均三个月使用网游个数情况 3.3 手机网游用户日均游戏时间情况 3.4 手机网游用户部分职业在线时间比 * 4 手机游戏用户的属性 4.1 手机网游用户最喜欢的手机网游类别 4.2 手机网游用户最喜欢的网游类型 4.3 手机网游用户最喜欢的网游题材 4.4 手机网游用户获取

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