三国志12——琴氏兵法(一).pdfVIP

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  • 2018-05-30 发布于湖北
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三国志12——琴⽒兵法 (⼀)   兵者,法也。善战者,应先能为不可胜,以待敌⽽不能使敌之必可 胜。善兵者,必修道保法,以政略⽴于不败之 。   兵法虽为谋略,但实际上揭⽰的是⼈们认识客观世界,改造世界的智 慧, ⽽在游戏中更是如此。掌握游戏谋略的实质,可以克服⾃⾝的不⾜并进 ⼀步转化为优势直⾄胜势   本⽂以天( 战略篇) , ( 内政篇) ,⼈( 计略 ⼈才篇) 三个⾓度,由浅⼊ 深,由表及⾥,结合 《三国志12 》的游戏内涵,以⼤战略的⾼度出发,从 不同的视⾓将整体的游戏谋略进⾏完全的剖析; 通过雅俗共赏,深⼊浅出的 ⽅法将 《三国志12 》所蕴含的游戏魅⼒彻底展露,从⽽让玩家得到有益的 启迪,增加游戏过程的趣味性,愿能得到各位玩家的喜爱   内政篇   ⽆形之军政,即道与法是也。内政是军事⾏动得到实施的基础,是将 优势化为胜势的物质保证   S A N 12 的内政相对于前⼏作是⼤⼤弱化,故本篇叙述的⼤部分均为城 市建设⽅⾯   ⼀,建筑分析   S A N 12 的建筑物包含如下:   产出类:农⽥,市场,兵舍 计略类:求贤所,计略府,技法所 辅助 类:巡查局,制造所   依据整体游戏过程的不同作⽤,我将以其在各个时期的重要性进⾏分 类   ⼀级建筑物 ( 贯穿游戏始终)   所有产出类( 农⽥,市场,兵舍) ,求贤所

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