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Flash动画的原理
17.1 Flash动画的原理
1.动画原理当观看电影、电视或动画片时,画面中的人物和场景是连续、流畅和自然的。但当仔细观看一段电影或动画胶片时,看到的画面却一点也不连续。只有以一定的速率把胶片投影到银幕上才能有运动的视觉效果,这种现象是视觉残留造成的。动画和电影正是利用人眼这一视觉残留特性。实验证明,如果动画或电影的画面刷新率为每秒24帧,则人眼看到的是连续的画面效果。但是,每秒24帧的刷新率仍会使人眼感到画面的闪烁,要消除闪烁感画面刷新率还要提高一倍。因此,每秒24帧的速率是电影放映的标准,它能最有效地使运动的画面连续流畅。但是,在电影的放映过程中有一个不透明的遮挡板每秒遮挡24次,因此电影画面的刷新率实际上是每秒48次。这样就能有效地消除闪烁,同时又节省了一倍的胶片。
2.传统动画的生产过程
传统动画的生产过程主要包括编剧、设计关键帧、绘制中间帧、拍摄合成等方面。由此可以看出,这个过程相当复杂。从设计规划开始,经过设计具体场景、设计关键帧、制作关键帧之间的中间画、复制到透明胶片上、上墨涂色、检查编辑、最后到逐帧拍摄,其消耗的人力、物力、财力以及时间都是巨大的。因此,当计算机技术发展起来以后,人们开始尝试用计算机进行动画创作。
3.计算机动画的概念
计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,即使用计算机产生图形、图像运动的技术。计算机动画的原理与传统动画基本相同,只是在传统动画的基础上把计算机技术用于动画的处理和应用,并可以达到传统动画所达不到的效果。由于采用数字处理方式,动画的运动效果、画面色调、纹理、光影效果等可以不断改变,输出方式也多种多样。
4.Flash动画
Flash是由美国的 Macromedia 公司推出的一款多媒体动画制作软件,它是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。
Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
Flash动画的制作过程主要有,输入和编辑起始和终止关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等,其中自动计算生成中间帧就是Flash的精髓了。
17.2 Flash 8的界面
Flash的工作界面由几个主要部分组成:
“主菜单栏”、“主工具栏”;
“文档选项卡”:用于切换打开的当前文档;
“时间轴”和“舞台”;
“工具箱”:用于创建和修改“矢量图形”;
“面板组”:常用的“属性”和“帮助”面板,还有“设计面板”和“开发面板”。
1.文档选项卡
新建或打开一个文档时,在“时间轴”的上方会显示出“文档选项卡”。如果打开或创建多个文档,将按文档创建的先后顺序显示在“文档选项卡”中,单击文件名称,可以在多个文档之间快速切换。右击“文档选项卡”,从弹出的菜单中可以快速实现“新建”、“打开”、“保存”等功能。
2.时间轴
“时间轴”用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。“图层”就像堆叠在一起的一样,每个层中都摆放着自己的对象。Flash动画的制作原理也是将绘制出来的对象放到一格格的帧中,然后再进行播放。时间轴的一些功能介绍如图所示。
3.工具箱
位于工作界面左边长条形状就是工具箱,工具箱是Flash中最常用到的一个面板,如图所示。
4.舞台
“舞台”位于工作界面的正中间部位,是放置动画内容的区域。这些内容包括矢量插图、文本框、位图图形或视频剪辑等。
工作时根据需要可以改变“舞台”显示的比例大小,可以在“时间轴”右上角的“显示比例”中设置最小比例为8%,最大比例为2000%,在下拉菜单中有3个选项,“符合窗口大小”选项用来自动调节到最合适大小。
“显示帧”选项可以显示当前帧的内容;
“全部显示”选项显示整个工作区中包括在“舞台”之外的元素。
选择工具箱中的“手形”工具,在舞台上拖动鼠标可平移舞台;
选择“缩放”工具,在舞台上缩放舞台的显示;
选择“缩放”工具后,在工具箱的“选项”下会显示出两个按钮,单击它们可在“放大视图”工具与“缩小视图”工具之间切换;
按住“Alt”键,可以将“放大视图”转换为“缩小
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