运动会成绩管理系统设计报告.docVIP

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运动会成绩管理系统设计报告

系统设计报告 1、功能结构图 2、模块设计 运动员成绩管理模块主要负责参赛运动员初赛及决赛成绩的录入,当运动会统计员接收到裁判的某项比赛项目成绩单时,开始向比赛成绩表这一数据结构中录入成绩数据。 比赛成绩表结构: 成绩表编号:(编号为1时表示初赛,为2时表示决赛) 运动员参赛号码: 比赛项目编号: 成绩:(如100米短跑的时间) 名次:(初始值为空) 犯规:(默认为否) 积分:(根据积分规则按名次自动生成) 破纪录:(默认为否) 成绩管理功能实现过程: 1)成绩录入功能 首先通过该成绩单确定是初赛还是决赛,若是初赛,成绩表编号为1,若是决赛,则成绩表编号为2,以此作为第一查询条件;根据收到的成绩单的比赛项目名称作为第二查询条件;最后以成绩单中每位参赛运动员的运动员参赛号码作为最后查询条件。以此比赛成绩表中的三个属性作为主键可唯一确定某项成绩记录,以修改的操作方式更新每位参赛运动员的成绩(初始值为空),及该运动员是否犯规的记录(默认值为否);若录入的犯规记录为是时,其成绩不需修正即成绩为空;当录入的成绩输入完毕后,将每位运动员的成绩与学校最高记录进行比较,若成绩高于记录则破纪录属性值设置为是,否则为否;对录入的成绩进行进行排序,以此确定每位运动员的名次,然后按照如下积分规则进行积分的添加。 积分规则: 2)成绩修改功能 当查询各项比赛的成绩记录时发现有成绩或是否违规记录(开始是手工录入系统可能会出错)有误时需即使更正。 首先通过该成绩单确定是初赛还是决赛,若是初赛,成绩表编号为1,若是决赛,则成绩表编号为2,以此作为第一查询条件;根据收到的成绩单的比赛项目名称作为第二查询条件;最后以成绩单中每位参赛运动员的运动员参赛号码作为最后查询条件。以此比赛成绩表中的三个属性作为主键可唯一确定某项成绩记录,然后以修改的方式修正出错的信息(成绩或是否违规)。由于其余的记录都是通过设计的操作功能由系统自动更新,统计员就不需要进行手工操作了。 3、输出设计 系统设计的过程和系统实施的过程恰好相反,并不是从输入设计到输出设计,而是从输出设计到输入设计,这是因为输出设计直接和用户需求相联系,设计的出发点应该是保证输出方便地为用户服务,正确地反映用户所需要的有用信息。在计算机信息系统中,输入数据的正确性决定着整个系统质量的好坏。若输数据缺精确性和适时性,即使计算和处理十分正确,也不可能得到可靠的输出信息。最佳的信息系统始于最佳的输入系统。输入界面是管理信息系统与用户之间交互的纽带,设计的任务是根据具体业务要求,确定适当的输入形式,使管理信息系统获取管理工作中产生的正确的信息。   输入设计的目的是提高输入效率,减少输入错误。 1、输入设计的设计原则 控制输入量尽可能利用计算 减少输入延迟批量输入、周转文件输入 减少输入错误采用多种校验方法和验证技术 避免额外步骤 简化输入过程 4.2、输入设计的内容一般包括   输入界面设计。根据具体业务要求确定。   输入设备选择。输入设计首先要确定输入设备的类型和输入介质,目前常用的输入设备有以下几种:   键盘磁盘输入装置光电阅读器终端输入。 ‘1’,’2’),运动员参赛号码varchar(5),比赛项目编号varchar(2),成绩varchar(10),名次varchar(2),犯规varchar(2),积分varchar(2),破纪录varchar(2), Primary key(成绩表编号, 比赛项目编号,运动员参赛号码) Foreign key(比赛项目编号) references比赛项目表(比赛项目编号), Foreign key(运动员参赛号码) references运动员报名表(运动员参赛号码)); 成绩录入前的样表: 成绩表编号 运动员参赛号码 比赛项目编号 成绩 名次 犯规 积分 破纪录 1 1-101 01 null null 否 0 否 1 1-102 01 null null 否 0 否 1 1-103 01 null null 否 0 否 1 1-102 05 null null 否 0 否 1 1-103 05 null null 否 0 否 1 2-108 05 null null 否 0 否 1 2-109 05 null null 否 0 否 成绩录入后的样表: 成绩表编号 运动员参赛号码 比赛项目编号 成绩 名次 犯规 积分 破纪录 1 1-101 01 8.1

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