活动图 UML面向对象建模基础 培训资料.pptVIP

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《UML面向对象建模基础》 活动图 知识图谱 Agenda 活动图概述 如何阅读活动图 如何绘制活动图 活动图应用说明 本章小结 Agenda 活动图概述 如何阅读活动图 如何绘制活动图 活动图应用说明 本章小结 活动图概述 活动图和交互图是UML中对系统动态方面建模的两种主要形式 交互图强调的是对象到对象的控制流,而活动图则强调的是从活动到活动的控制流 活动图是一种表述过程基理、业务过程以及工作流的技术。它可以用来对业务过程、工作流建模,也可以对用例实现甚至是程序实现来建模 UML 2.0而言,去除了“活动图是状态图 的一种特例”这一规定 活动图的主要元素 初始节点和活动终点:用一个实心圆表示初始节点,用一个圆圈内加一个实心圆来表示活动终点 活动节点:是活动图中最主要的元素之一,它用来表示一个活动 转换:当一个活动结束时,控制流就会马上传递给下一个活动节点,在活动图中称之为“转换”,用一条带箭头的直线来表示 活动图的主要元素 分支与监护条件:分支是用菱形表示的,它有一个进入转换(箭头从外指向分支符号), 一个或多个离开转换(箭头从分支符 号指向外)。而每个离开转换上都会 有一个监护条件,用来表示满足什么 条件的时候执行该转换。 分岔与汇合: 修改后的简单活动图 带泳道的活动图 带对象流的活动图 复杂活动图 辅助活动图: 汇合描述:当汇合的所有入流均到点汇合点时,就将执行汇合点指向的活动节点。但是有些时候,你希望对其做一些约束,这时就可以借助汇合描述来完成。汇合描述实际上是一个约束,其格式就是“{约束条件}”。 复杂活动图 发送信号与接收信号: 复杂活动图 引脚:表示活动节点的相应参数 扩展区: Agenda 活动图概述 如何阅读活动图 如何绘制活动图 活动图应用说明 本章小结 绘制活动图 “活动图” 比较直观易懂;与传统的流程图十分的相近,只要能够读懂活动图,就不难画出活动图 绘制时首先决定是否采用泳道:主要根据活动图中是否要体现出活动的不同实施者 然后尽量使用分支、分岔和汇合等基本的建模元素来描述活动控制流程 如果需要,加入对象流以及对象的状态变化,利用一些高级的建模元素(如辅助活动图、汇合描述、发送信号与接收信号、引脚、扩展区)来表示更多的信息 活动图的建模关键是表示出控制流,其它的建模元素都是围绕这一宗旨所进行的补充 * *

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