环境设施的效果表现 3ds max课件教学教材.ppt

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三、城市雕塑的制作 雕塑是一个城市的标志性建筑。 在模型的制作过程中主要学习编辑样条和二维布尔运算的应用技巧。 在材质的制作过程中,将学习红色金属漆和不锈钢材质的制作。 1、城市雕塑模型的制作 在前视图中,创建一个Length为5700、Width为1000的二维线型,作为雕塑主体的轮廓线造型。 进入修改命令面板,在修改器堆栈中单击Vertex选项,将几个节点由原来的Corner形式改为Bezier形式。调整贝塞尔节点调节杆的位置,使曲线变得圆滑。 在创建不规则的二维线型时,为了准确描述其大小,我们使用一个矩形来测量,以矩形的大约尺寸作为创建二维线型的依据。 所以,我们在绘制不规则的二维线型时,可以先依据其尺寸绘制一个矩形,再在矩形的范围内最大限度地绘制出不规则线型的形态。 单击Segment选项,并选择整个样条曲线,在修改命令面板的Geometry卷展栏中选择Mirror按钮下面的Copy选项,然后单击Mirror按钮,将被选择的样条镜像复制一条,移动到正确位置。 单击Vertex选项,在前视图中,分别选择两个样条的起始点和结束点,将其Weld到一起。 在前视图中,创建一个Radius为680的Circle。 将创建的雕塑主体的轮廓线和Circle连接为一个样条。 单击Spline选项,在前视图中,选择雕塑主体的轮廓线,在Geometry卷展栏中选择Boolean按钮右侧的Union按钮,然后单击Boolean。 在前视图中,再次创建一个Radius为453的Circle,将其与原雕塑主体轮廓线连为一条,然后设置Extrude的值为200。 关于二维线型的布尔运算 方式有Union(并集)、Subtraction(差集)和Intersection(交集)。 操作时先将要进行运算的线型全部连接成为一个样条,再在视图中选择原样条曲线,然后确定运算方式,最后单击Boolean按钮,在视图中点取被运算的样条,则产生新的图形。 在顶视图中,将雕塑主体复制一个,然后旋转90度,移动到正确位置。 在顶视图中,创建一个Radius 1 为20、Radius 2 为5、Height为1500的Cone,移动到正确位置。 在顶视图中,创建一个Radius为100的Sphere。 在顶视图中,创建一个Radius为680、 Height为250的 Cylinder,作为城市雕塑的“底座”。 使用布尔运算时应注意的问题 1、两个对象应充分相交。 2、布尔运算只能在单个元素之间稳定操作。完成一次布尔运算后,需要再次单击Boolean,再选择下一个布尔对象。 3、对复杂的模型进行运算时,要保存备份文件,万一出错,可以重新调用。 4、布尔运算的对象最好有多一些的Segments,这样可以减少布尔运算出错的机会。 在顶视图,中将创建的园区小景侧立面移动复制一个,再沿Z轴旋转90度,作为另一个侧立面。 在顶视图中,选择创建的两个园区小景侧立面,单击Mirror工具,设置Mirror Axis为X轴,offset的值为325。 再次单击Mirror工具,设置Mirror Axis为Y轴,offset的值为325。 在顶视图中,选择任意一个园区小景侧立面移动复制一个,再沿X轴旋转90度,作为园区小景的顶面。 关于镜像工具Mirror 镜像工具主要用于对选择的物体沿指定的中心坐标进行翻转及复制操作,它可以在不同的坐标轴上进行复制。 镜像工具的使用范围相当广泛,尤其是在复制多个原始模型的操作中,它提供了一种很好的方法。 在顶视图中,创建一个Length和Width均为690,Height为50的Box,作为园区小景的底面。 创建一个Length和Width均为560,Height为100的Box,作为园区小景的底座。 至此,园区小景的模型制作完成。 2、赋予材质 选中所有的造型,单击修改命令面板中的UVW Map,在Parameter卷展栏中Mapping类下选择Box选项,并修改Length、Width和Height的值为200。 在Blinn Basic Parameters卷展栏中设置Specular Le

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