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字节对齐问题,gcc编译器,对齐字节修改
嵌入式开发要编的第四个程序:字节对齐问题示例程序一:#include stdio.hstruct st1{int x;short y;char z;};struct st2{short y;int x;char z;};int main(int argc, char * argv[]){ printf(sizeof(struct st1) = %d\n, sizeof(struct st1));printf(sizeof(struct st2) = %d\n, sizeof(struct st2));return 0;}//默认的是4字节对齐//输出结果://sizeof(struct st1) = 8//sizeof(struct st1) = 12程序解释什么是字节对齐?为了使CPU能够对变量进行快速的访问,变量的起始地址应该具有某些特性,即所谓的”对齐”. 比如在32位系统下的的int型变量占 4 个字节,在分配内存时其起始地址应该位于4字节的边界上,即起始地址能够被4整除。 示例程序二:#pragma pack(1)struct st1{int x;short y;char z;};struct st2{short y;int x;char z;};#pragma pack()int main(int argc, char * argv[]){ struct st1 s1;struct st2 s2;printf(sizeof(struct st1) = %d\n, sizeof(struct st1));printf(sizeof(struct st2) = %d\n\n, sizeof(struct st2));printf(st1 s1 Addr 0x%x \n, s1);printf(st1 s1.x Addr 0x%x x int\n, s1.x);printf(st1 s1.y Addr 0x%x y short\n, s1.y);printf(st1 s1.z Addr 0x%x z char\n\n, s1.z);printf(st1 s2 Addr 0x%x \n, s2); printf(st1 s2.y Addr 0x%x y short\n, s2.y);printf(st1 s2.x Addr 0x%x x int \n, s2.x);printf(st1 s2.z Addr 0x%x z char\n, s2.z);return 0;}//pragma pack(1)设置1字节对齐//输出结果//sizeof(struct st1) = 7//sizeof(struct st2) = 7//st1 s1 Addr 0xbfbaa0dd //st1 s1.x Addr 0xbfbaa0dd x int//st1 s1.y Addr 0xbfbaa0e1 y short//st1 s1.z Addr 0xbfbaa0e3 z char//st1 s2 Addr 0xbfbaa0d6 //st1 s2.y Addr 0xbfbaa0d6 y short//st1 s2.x Addr 0xbfbaa0d8 x int //st1 s2.z Addr 0xbfbaa0dc z char程序解释修改默认字节对齐但是如果采用使用 1字节或者 2 字节对齐,会降低变量访问速度降低。GNU gcc 编辑器默认 4 字节对齐。如果确实需要,可以通过下面的方法来改变缺省的对界条件:· 使用伪指令#pragma pack (n),C编译器将按照n个字节对齐。· 使用伪指令#pragma pack (),取消自定义字节对齐方式。所以,我们需要在时间(速度)和空间之间进行取舍,如果取消默认的4字节对齐,那么CPU在访问变量寻址的时候会花去大量的时间去找某些变量在内存中存在那了?如果就使用4字节对齐的方式,我们或多或少要浪费一些内存空间。
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