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第7篇 章 移动电子娱乐 移动电子商务课件.ppt

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第7篇 章 移动电子娱乐 移动电子商务课件.ppt

移动商务 秦成德主讲 第7章 移动电子娱乐 本章提要: 本章介绍移动电子娱乐服务,首先回顾了移动电子娱乐的兴起、现状和发展趋势,概述了移动电子娱乐服务的内容和形式。然后阐述移动游戏服务,包括手机游戏发展现状和趋势,移动游戏下载与安装。也介绍了移动音乐,如移动音乐发展现状与趋势。最后分析了移动电视服务,包括移动电视现状、发展趋势及我国移动电视运营模式。 7.1 移动电子娱乐概述 7.1.1 移动电子娱乐的兴起 (1)手机成为人们必备的通讯工具,用户有希望在移动过程中进行娱乐的需求。 (2)移动娱乐引起移动运营商、设备制造商以及服务提供商的重视 。 7.1 移动电子娱乐概述 7.1.2 移动电子娱乐的现状和发展趋势 存在问题: (1)标准。从移动娱乐诞生发展到目前为止,行业内部依然没有一个相关的标准可以参考执行,移动娱乐产业标准化严重滞后于它自身的发展。 7.1 移动电子娱乐概述 (2)终端。业务要依靠终端来支持,只有支持这项业务终端数量比较大的时候,业务才可以得到比较好发展;同时,如果业务量增加了,用户的需求扩大了,那么终端提供商也会增加支持这项业务的终端量。所以说,终端的发展状况是制约移动电子娱乐发展的一个重要问题。 7.1 移动电子娱乐概述 (3)纯娱乐服务:包含短信、在线游戏、WAP游戏、文字、下载音乐、手机铃声、手机电视、移动视频等。 (4) GPS服务:包括方位追踪、交通工具服务等。 7.2 移动游戏 7.2.1移动游戏概述 移动游戏一般是指将移动终端与游戏产品相结合,为消费者提供方便、易携带的游戏服务支持。 7.2 移动游戏 1.移动游戏的产生 (1)从市场的需求角度看,用户对电子游戏网络化和游戏终端移动化的需求催生了移动游戏。 (2)从技术角度看,移动通信网络的数据承载能力的提高,使移动游戏逐渐成为可能。 (3)从市场运作的角度来看,移动通信运营商为推动数据业务发展,增加用户对移动网络的使用,加强了与各种内容提供商的合作。 7.2 移动游戏 2.移动游戏的业务特点 (1)便携性。 (2)永远在线。 (3)可定位性。 7.2 移动游戏 3.移动游戏的种类 (1)技术分类: ①嵌入式游戏,主要是指早期手机中自带的游戏。 ②短信游戏,通过文字内容互动来进行,如短信猜谜、机智问答等。 ③WAP游戏,根据Wap浏览器浏览到的页面上的提示,通过选择各种不同的选项的方法来进行游戏。 7.2 移动游戏 ④Java游戏:是基于K-java程序语言开发的手机游戏,凡是在支持K-java的手机上都可以顺利运行,有着较强的交互娱乐性,并支持任意下载和删除。 ⑤Brew游戏:Brew也是一种程序开发语言,可以用于开发手机游戏。Brew游戏可以在支持Brew语言的手机上任意下载运行。 7.2 移动游戏 (2)参照电脑游戏分类: ①RPG(角色扮演类)。在游戏中玩家扮演自己喜欢的角色,根据事先设计的丰富的剧情,让角色不断成长,具有较高可玩性。 ②FTG(动作类)。对手机性能有很高要求。 7.2 移动游戏 ③ARC(竞赛类)。竞赛类游戏具有较强的操作性,使玩家可以体验到超快感,感受到赛车疯狂的速度,尤其是通过移动网络的多人竞赛,使玩家的感受更加刺激。 ④AVG(冒险类)。属于一类考验玩家冒险的精神,敢于挑战的游戏,努力营造使玩家有身临其境的感觉 。 7.2 移动游戏 ⑤SPG(体育类)。它具有其独特的魅力。FAFA实况、棒球、NBA, 高尔夫等等。 ⑥PUZ(益智类)。最适合手机平台的游戏种类,不需精彩的画面,操作更容易。 ⑦STG(射击类)。也是考验操作能力的一款游戏种类, 营造逼真的场面环境。 ⑧SLG(战略类)。策略类的游戏主要是指通过思考,进行策划。 7.2 移动游戏 7.2.2手机游戏发展现状和趋势 1.日本 (1)日本是传统的游戏大国,在移动游戏开发和发布上具有得天独厚的优势。 (2)日本先进的手机网络为手机游戏的推广提供了很大的帮助。 7.2 移动游戏 2.韩国 (1) 移动通信人口比例高,为移动游戏的推广奠定了良好的用户基础。 (2)具有良好的行业背景和基础。 (3)政府的大力推广。 7.2 移动游戏 3.欧洲 (1)手机终端问题,欧洲运营商和手机厂商之间没有深层次的合作。 (2)在移动数据业务模式中,移动游戏提供商必须向运营商支付租用网络的费用。这阻碍了移动游戏提供商进入市场。 (3)欧洲国家众多,文化多元,移动游戏在传播上存在困难。 7.2 移动游戏 4.美国

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