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- 2018-05-30 发布于广东
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入式学院—华清远见旗下品牌:
《Qt4 图形设计与 入式开发》
《Qt4 图形设计与 入式开发》——第6 章、Qt 图形绘制与多媒体
第6 章 Qt 图形绘制与多媒体
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《Qt4 图形设计与 入式开发》——第6 章、Qt 图形绘制与多媒体
6.1 Qt 坐标系统
坐标系统是由QPainter 类来控制的,它包含了QPaintDevice 与QPaintEngine 类。
QPainter 是基于Qt 的绘画系统,用来进行绘画的操作。
QPaintDevice 被QPainter 用来绘画一个二维空间,QPaintEngine 提供了一个在
设备上绘画的界面,QPaintDevice 作为基类可以被兼容到 QWidget 、QPixmap 、
QPicture 、QImage 和QPrinter 类中。
坐标相对于任何部件类都是以左上角为起点坐标,向右是x 坐标的增加,向下
是y 坐标的增加,每个坐标的像素是根据不同部件的类型来指定的。
在根据起始坐标进行转换的过程中,要做到从物理坐标到逻辑坐标的转换,
QPainter 类本身提供了以上坐标的转换。
与数学上的逻辑坐标一样,当绘画的时候要忽略掉宽度。
图 6.1 所示是通过坐标上的两个点来实现矩形和一条直线的绘画。具体使
用函数 如下:
图6.1 逻辑坐标图
(1)QRect( 1,2,7,6)
(2 )QLine(2,7,6,1)
每当绘画的时候,像素的渲染控制是通过QPainter :Antialiasing,在计算机图形
中绘画有时会有锯齿形的情况。例如图6.2 所示,绘画一个矩形不会出现这样的情
况,如果绘画一条直线painter.drawLine(2,7,6,1) ,就会出现边缘不规则的情况。
图6.2 矩形与直线的绘画差异
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画笔宽度的像素如果是偶数的话,就会出现一个平滑的区域。无论是绘画矩形还
是直线,在 QRectF 绘画示例中,都可以使用逻辑的绘画表示,画笔的宽度决定画
笔的大小和渲染样式,如图6.3~图6.6 所示。
图6.3 逻辑矩形的绘画方法 图6.4 一像素宽度
图6.5 两像素宽度 图6.6 三像素宽度
由于像素的原因,所以会出现真正的绘画与坐标数值的偏离,我们拿两个像素
的绘画图形作为示例,它的左上角坐标x 会小于坐标所以需要lift() 1,而右下角
坐标会比原来数值的x 偏离right()+1 单位。
没有锯齿的绘画可以使用两个像素的方法来解决。
(1)无锯齿的矩形。
QPainter painter (this);
painter.setRenderHint (QPainter::Antialiasing);
painter.setPen (Qt::darkGreen);
painter.drawRect (1, 2, 6, 4);
(2 )无锯齿的直线。
QPainter painter (this);
painter.setRenderHint(
QPainter::Antialiasing);
painter.setPen (Qt::darkGreen);
painter.drawLine (2, 7, 6, 1);
默认地,QPainter 的操作是根据设备的坐标系统进行绘画,但它也完全支持映
射的坐标转换,如图6.7 所示。
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