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论数码技术在动画假定性中的运用.doc
论数码技术在动画假定性中的运用
78江苏广播电视大学JournalofJiangsuRadioamp;TelevisionUniversity2009.6Vo1.20
论数码技术在动画假定性中的运用
包春新
江苏广播电视大学,江苏南京210036
摘要:动画由于其在想象力,角色造型,场景和情节设定等方面极大的自由空间,再加之数码技术的支
持,已经形成了极大的产业优势,这个优势很大程度上来源于艺术假定性的本体特征.
关键词:动画;假定性;数码技术
中图分类号:(;202:J931文献标识码:A文章编号:1008—4207(2009)06—0078—03
一
,动画的假定性
假定性在艺术门类中是运用极多的一种手
段,也是艺术本身的特征之一.一些艺术是对真
实生活的模拟和表现,但在艺术表现的手段和方
式上与真实生活有较大不同.”假定性”成为实
现艺术目的的必备手段之一,同时也成为艺术表
现与受众达成默契,实现交流的一个重要渠道.
1.不同艺术有不同的假定性
不同艺术的假定性各不相同.由于各种艺术
所使用的表现手段(材料),技法不同,从而形成
概括生活的方法不同.不同艺术类型在实现其艺
术目的时,会在长期的艺术实践中形成一些行之
有效的假定性设定,最终被固定下来成为本艺术
门类的特征之一.同时,艺术的假定性也会在长
期艺术实践中帮助某艺术门类完善其形式美感,
使得假定性成为完善艺术形式的重要组成部分,
成为展现艺术魅力的一个重要来源.
2.动画的假定性
动画艺术作为影像艺术的一种,在艺术假定
性上遵循影像艺术假定性的一般原则,但由于其
媒介,制作方式,制作材料,手段和方法等方面的
独特性,又有其自身特点.
动画具有先天的虚拟性特征,它不可能像电
影等艺术门类那样尽可能地接近真实,这就使动
画的假定性成为动画艺术中极为重要的一个本体
特征.在动画中,由于其中的一切因素都是人为
设定的,这就使动画表现的自由度得到最大限度
的发挥,动画形象可以不受现实世界中的一些基
本规律和逻辑限制,而只服从于动画片本身的设
定与要求,使得一些在现实世界中不可能出现的
场景和行为在动画片中合理的出现.也就是说,
由于动画假定性的存在,动画片的情节,角色的行
为和场景都有其自身独立性的逻辑系统.这一点
和受现实世界规律约束较大的影视作品有非常大
的区别.
动画经过百年发展,其技术技巧更加成熟,能
够较自由地表现时空和运动,动画艺术的假定性
也变得更加复杂.日丹对电影艺术的假定性做了
如下的表述,”在电影的综合体中,有着各种不同
性质和形式的假定性,如剧作的假定性(情节上的
虚构,时间上的变化,内心独白,画外音),造型构
图的假定性(具有概括作用的俯仰角度,不同景别
镜头,光调处理),表演的假定性(表演手段的选
择,角色的蒙太奇设计和造型设计,特写镜头),音
乐音响的假定性(音乐音响的概括,节奏)等等.
最后,作为’接收器’的电影观众本身感受的假定
性,也起着相当重要的作用,用信息论的术语来
说,观众这个’接收器’是信息传递中的’联系通
道’的终端环节,而且它同时沿几个方向(情节,
蒙太奇,角度,语言和声音)对信息进行校正.”
收稿日期:2009—09—15
作者简介:包春新(1975一),男,浙江镇海人,江苏广播电视大学教师,艺术硕士.
江苏广播电视大学2009.679
“在电影形象的综合结构中,各种形式的假定性起
着复杂的相互作用.这种相互作用的结果,既大
大扩展了形象含义上的潜台词,也增强了它的感
染力.”这一理论亦可用在动画的假定性中,但动
画的假定性特征更为明显.
动画的假定性主要体现在动画是艺术家创造
出来的视觉形象,所有的视觉画面都是艺术家的
假设,即创作过程是假定性设想:形象假设,动作
假设,表情假设,环境假设,声音假设等.想象构
成是假定性的:演员是创造的形象,环境道具是制
作的模型和绘画.欣赏与读解是假定性的:观众
被动画逼真的视觉和听觉所感染而产生的幻觉以
及想象力所认同,明知不是真的却要信以为真地
被感动,被说服.由此可见,动画的假定性虽然源
于艺术的假定性,但其内涵更加丰富.
二,数码技术在动画的假定性中的
运用
由于数码技术的介入,使得现代动画实现了
跨越式发展,在观念和技术上都与传统动画有了
很大的不同,在现代动画的各个门类中,数码技术
都发挥了重要的作用,可以说,今天的动画,由于
引入了数码技术,已经成为一个独立而且生机勃
勃的现代艺术门类.在这个艺术门类中,艺术的
假定性继续在角色设定,人物动作,影像的空间与
时间以及声音等各方面发挥着重要的作用,并成
为现代动画艺术魅力的一个重要来源.
1.运用数码技术创造角色形象
动画影片中的角色完全不同于真人演员饰演
的角色,这些角色是由艺术家精心创作产生的,在
现实世界中没有生命属性,
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