嵌入式开发-uCGUI中文手册-第14章 对话框.pdfVIP

嵌入式开发-uCGUI中文手册-第14章 对话框.pdf

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第14章 对话框 控件可以创建和独立使用,因为它们自己天生就是窗口。可是,使用对话框常常是很需 要的,它是一种包含一个或多个控件的窗口。 一个对话框通常是一个窗口,它的出现要求使用者输入信息。它可能包括多个控件,通 过对这些不同的控件的选择向使用者发出请求信息,或者它采用一个提供简单信息(例如提 醒使消息框用者注意或警告)和一个“OK ”按钮的形式。 µC/GUI中文手册 第 1 页 第 14 章 对话框 14.1 对话框基础 1. 输入焦点 视察管理器能记住一个窗口或窗口物体最终被选择是通过用户使用触摸屏,鼠标,键盘 或者其它的什么。一个窗口收到键盘输入消息了,我们说它有了输入焦点。 记住输入焦点的主要原因是为了确定键盘命令发送到哪去了。具有输入焦点的窗口会接 收由键盘产生的事件。 2. 模块化和非模块化对话框 对话窗口分为模块化和非模块化两种。一个模块化对话框会阻塞执行的线程。默认情况 下,它有输入焦点,必须在线程继续执行前被用户关闭。另一方面,一个非模块化对话框不 会阻塞调用的线程--在它显示的时候,它允许任务继续运行。 请注意在其它的一些环境中,模块化和非模块化对话框分别被称为模态和非模态。 3. 对话框消息 一个对话框就是一个窗口,它接收消息,就象系统中其它所有窗口做的一们。大多数消 息被对话框自动处理了,其它传给了在建立对话框上指定的回调函数(也为对话框程序所知)。 有两种类型的附加消息被送到对话窗口处理:WM_INIT_DIALOG 和 WM_NOTIFY_PARENT。 在一个对话框显示前,WM_INIT_DIALOG 消息会立即被发送到对话框处理,而对话框程序对它 典型的用法是用这个消息初始化控件,及实现其它影响对话框显示的初始化任务。 WM_NOTIFY_PARENT 消息是通过对话框的子窗口发送到对话框的,通知父窗口一些为了保证同 步的事件。 14.2 建立对话框 建立对话框需要做两件基本的事情:一个资源表,定义包括的控件,和一个对话框程序, 定义控件的初始值,与它们的行为一样。一旦两个条件都存在,你只需进行单个函数调用 (GUI_CreateDialogBox()或GUI_ExecDialogBox())实际建立对话框。 1. 资源表 对 话 框 可 以 基 于 阻 塞 ( 使 用 GUI_ExecDialogBox() ) 或 非 阻 塞 ( 使 用 第 2 页 µC/GUI中文手册 第 14 章 对话框 GUI_CreateDialogBox())方式建立。 必须首先定义一个资源表,以指定包括在对话框中的所有控件。下面的范例展示如何建 立一个资源表。这个特定的范例是手工建立的,尽管它也能通过一个 GUI-builder 做到。 static const GUI_WIDGET_CREATE_INFO_aDialogCreate[] = { { FRAMEWIN_CreateIndirect,”Dialog”,0,10,10,180,230,0,0 }, { BUTTON_CreateIndirect,”OK”,GUI_ID_OK,100,5,60,20,0,0 }, { BUTTON_CreateIndirect,”Cancel”,GUI_ID_CANCEL,100,30,60,20,0,0 }, { TEXT_CreateIndirect, “LText”,0,10,55,48,15,0,GUI_TA_LEFT }, { TEXT CreateIndirect, “RText”,0,10,80,48,15,0,GUI_TA_RIGHT }, { EDIT_CreateIndirect,NULL,GUI_ID_EDIT0,60,55,100,15,0,50 }, { EDIT_CreateIndirect,NULL,GUI_ID_EDIT1,60,80,100,15,0,50 },

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