第一节电影的原理 吴 垠.pptVIP

  1. 1、本文档共27页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第一节电影的原理 吴 垠

* * * * * * * * * * * * * 以上讲的是电影发明的生理和心理原理,我们再来看下技术原理。 * * * * * 视听语言 北京体育大学传媒系 广电教研室 吴 垠 排名 片名 ? ?内地票房 投资 1《泰坦尼克号 》3.595亿 2 《黄金甲》 28500万 06年 3.6亿 3《变形金刚 》2.757亿 07年 4 《英雄》 2.5亿 02年 3000万美元 5 《集结号 》 2.395亿 07年 1000万美元 6 《投名状 》 1.9935亿 07年 4000万美元 7 《长江七号 》 1.825亿 08年 2亿 8 《无极 》 1.795亿 05年 3.5亿 9 《功夫 》 1.6亿 04年 10 《十面埋伏 》 1.536亿 04年 2500万美元 11 《夜宴》 13000万 07年 2亿 前言 第一,电影不是综合艺术,电影有其独特的视听语言符号体系,也是我们这门课程要学习的。 第二,无论你是做什么,拍DV还是拍纪录片,都要永远记住,电影是拍给观众看的。 第一节电影发明的原理 电影诞生于19世纪末。是现代科学技术的产物。是人类文明史上的一次革命。人类工业革命时代后,电影也随之诞生,并不断发展到今天成为用视听语言,用光和声传达信息的记录艺术。在所有传统艺术中,没有一种艺术与电影艺术是完全相似的,它是invented art,是工业发明的。 那么电影为何是科学技术的产物呢?在本世纪60年代,法国专门进行了艺术领域的研究,探讨科学技术与艺术的关系,得出这样的结论:在电影美学中,任何一个问题都离不开物理学,谈光时是光学,谈声音好坏是电声学,胶片曝光是化学……所有这些问题都涉及到一个领域,就是科学技术,而且是高科技。正因如此,电影只有进入大学,综合性大学才有发展前途,电影也才有发展前途。 电影发明所依据的科学技术和原理主要有三个方面。 第一:视觉滞留——似动现象。 第二:摄影术的发明。 第三:放映术的发明。 棒球1 棒球2 视觉滞留 使一条燃烧的木炭在人的面前挥舞时变成一条火带,这种现象古时候的人们就曾经发现过。但这种视觉现象真正与电影的发明联系到一起是19世纪的事情。 1829年,比利时著名的物理学家约瑟夫.拉普托 发现了视觉滞留的原理。即:当人们眼前的物体被移走时,该物体反映在视网膜上的物象不会立即消失,会继续滞留一段时间,实验证明,物象滞留的时间一般为0.1——0.4秒。 嘉宝头像 电影是一种幻觉 但是到了本世纪60年代,电影理论家、科学家们对于电影的视觉滞留原理提出了质疑,有人提出了似动现象。 似动现象是一种心理现象,是人类根据自己的生活经验而产生的一种视觉上的幻觉。 静态的幻觉 两个简单的例子。 两条平行线和汇聚线。 两条平行线和箭头。 一些静态幻觉的图 我的妻子和丈母娘 动态的幻觉 第一秒钟和第二秒钟都是顺时针转动,但在第二秒钟发生了反转的幻觉。下面那张图我添了个缺口,可以从缺口看出来是明显地顺时针转动,虽然有逆时针的幻觉。 第一秒钟速度是6度/格,没有幻觉;第二秒钟速度是30度/格,产生了幻觉。 按照视觉暂留原理,这错觉就不应该出现。而似动现象可以完美解释这一现象 图中红色的车轮是前一格,蓝色的是后一格,为了看得清楚,把他们错开了。 由缺口可以看出蓝色车轮顺时针转过了30度,辐条c转到了a位置,按照视觉暂留原理,此时人们应该看作c转到了a,是车轮在顺时针转动。 但是实际上人眼看到了逆时针的运动,为什么? 因为此时在两格之间,辐条ac之间的角度为30度,ab和cd之间的角度为15度,15度30度,按照似动的原理,人类的眼睛和大脑倾向于将更近的位置连接成为运动,所以看成了b转到了a,c转到了d。于是发生了逆时针转动的错觉。 这是个似动的典型例子,我把动画总动作时间设在0.7秒内,如果按视觉滞留来分析我们因该看到的是一个持续出现的 L型的图形。可是我们却感知到了运动。 我们看到了什么? 实际上,屏幕上没有运动,是一个接一个静止的画面,但我们通过似动现象这个心理活动看到了运动。是光影刺激所产生的心理活动。 再看几个例子: 女孩眨眼睛1、 女孩眨眼睛2、 翻书1、 翻书2。 我们为什么看到了运动? 实际上银幕上每一个画面都是静止的,不连贯的。电影是人的眼睛产生的幻觉,是利用生活经验的一种心理补偿。 例子:小狗 动画中有什么? 是一种生活经验告诉我们的,依靠联想得来的心理补偿。 胶片的特点。画框和间隔的作用。 例子: 转盘; 走马灯1、 走马灯2。 似动作用、心理补

文档评论(0)

baoyue + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档