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栈和队列及其应用_停车场管理
实验2 栈和队列及其应用
--------停车场管理
需求分析
设停车场是一个可停放n辆汽车的狭长通道,且只有一个大门可供汽车进出。汽车在停车场内按到达时间的先后顺序,一次由北朝向南排列(大门在最南边最先到达的第一辆汽车停放在车场最北端),若停车场已满,则以后来的汽车只能停在便道上,一旦有车辆开走,则便道上的第一辆车便可开进车场;当车场内某辆车要离开时,在他之后进入的车辆必须先退出车场为其让路,待该车辆开出大门后,其他车辆在按原来顺序 开进车场,每辆停放在车场内的车辆按其待得时间长短缴纳费用(便道上不收费)。
以栈模拟停车场,以队列模拟便道,按照从终端读入的数据进行模拟管理。每一组数据包括三个数据项:汽车“到达”或“离开”的信息,汽车牌照号以及到达或离开的时间。对每一组输入数据进行操作后的输出信息为:若是车辆到达则输出汽车在停车场或在便道上的位置,若是车辆离开则输出汽车在停车场内停留的时间和需要缴纳的费用(便道不收费)。栈以顺序结构实现,队列以链表结构实现。
概要设计
1. 设定栈的抽象数据类型定义:
ADT Stack {
数据对象:D={ai|ai∈ElemSet,i=1,2,…,n,n=0}
数据关系:R={ai-1,ai|ai-1,ai∈D},约定an为栈顶元素
基本操作:
InitStack (S)
操作结果:构造一个空栈
DestroyStack(S)
初始条件: 栈S已存在
操作结果:销毁栈S
ClearStack(S)
初始条件: 栈S已存在
操作结果:将S清为空栈
Push(S,e)
初始条件: 栈S已存在
操作结果:插入e到栈顶
Pop(S,e)
初始条件: 栈S已存在且非空
操作结果:删除栈顶元素用e返回其值
Status StackFull(SqStack S)
初始条件:栈已存在
操作结果:栈满则返回TRUE ,否则返回FALSE
Status StackEmpty(SqStack S)
初始条件:栈已存在
操作结果:栈空则返回TRUE ,否则返回FALSE
} ADT Stackr
2. 设定队列的抽象数据类型定义:
ADT Queue {
数据对象:D={ai|ai∈ElemSet,i=1,2,…,n,n=0}
数据关系:R={ai-1,ai|ai-1,ai∈D,约定a1为队头,an为对尾部}
基本操作:
InitQueue (Q)
操作结果:构造一个空队列
EnQueue(Q,e)
初始条件: 队列Q已存在
操作结果:插入e到队尾
DeQueue(Q,e)
初始条件: 队列Q已存在且非空
操作结果:删除队头元素用e返回其值
Status QueueEmpty(LinkQueue Q)
初始条件:队列存在
操作结果:队列空为真,否则为假
} ADT Queue
3. 本程序包含四个模块:
1 Void main()
{
初始化;
while(1)
{接受用户数据;
作出相应操作;}
}
2 栈模块——实现栈抽象数据类型定义;
3 队模块——实现队列抽象数据类型定义
4 停车场有关操作
三.详细设计
#includestdio.h
#includestdlib.h
#includemalloc.h
#define True 1
#define False 0
#define ok 1
#define Error 0
#define Infeasible -1
#define Overflow -2
//--*-*-*-*-*-*-*-*-车辆信息定义*-*-*-*-*-*-*//
typedef struct{
char AD;
int car_ID;
int time;
}car_info;
//------------------------------------------------栈----------------------------------//
//Status表示函数的返回状态
typedef int Status;
typedef car_info SElemType;
#define STACK_INIT_SIZE 4//存储空间初始分配量
typedef struct{
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