栈和队列及其应用_停车场管理.docVIP

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栈和队列及其应用_停车场管理

实验2 栈和队列及其应用 --------停车场管理 需求分析 设停车场是一个可停放n辆汽车的狭长通道,且只有一个大门可供汽车进出。汽车在停车场内按到达时间的先后顺序,一次由北朝向南排列(大门在最南边最先到达的第一辆汽车停放在车场最北端),若停车场已满,则以后来的汽车只能停在便道上,一旦有车辆开走,则便道上的第一辆车便可开进车场;当车场内某辆车要离开时,在他之后进入的车辆必须先退出车场为其让路,待该车辆开出大门后,其他车辆在按原来顺序 开进车场,每辆停放在车场内的车辆按其待得时间长短缴纳费用(便道上不收费)。 以栈模拟停车场,以队列模拟便道,按照从终端读入的数据进行模拟管理。每一组数据包括三个数据项:汽车“到达”或“离开”的信息,汽车牌照号以及到达或离开的时间。对每一组输入数据进行操作后的输出信息为:若是车辆到达则输出汽车在停车场或在便道上的位置,若是车辆离开则输出汽车在停车场内停留的时间和需要缴纳的费用(便道不收费)。栈以顺序结构实现,队列以链表结构实现。 概要设计 1. 设定栈的抽象数据类型定义: ADT Stack { 数据对象:D={ai|ai∈ElemSet,i=1,2,…,n,n=0} 数据关系:R={ai-1,ai|ai-1,ai∈D},约定an为栈顶元素 基本操作: InitStack (S) 操作结果:构造一个空栈 DestroyStack(S) 初始条件: 栈S已存在 操作结果:销毁栈S ClearStack(S) 初始条件: 栈S已存在 操作结果:将S清为空栈 Push(S,e) 初始条件: 栈S已存在 操作结果:插入e到栈顶 Pop(S,e) 初始条件: 栈S已存在且非空 操作结果:删除栈顶元素用e返回其值 Status StackFull(SqStack S) 初始条件:栈已存在 操作结果:栈满则返回TRUE ,否则返回FALSE Status StackEmpty(SqStack S) 初始条件:栈已存在 操作结果:栈空则返回TRUE ,否则返回FALSE } ADT Stackr 2. 设定队列的抽象数据类型定义: ADT Queue { 数据对象:D={ai|ai∈ElemSet,i=1,2,…,n,n=0} 数据关系:R={ai-1,ai|ai-1,ai∈D,约定a1为队头,an为对尾部} 基本操作: InitQueue (Q) 操作结果:构造一个空队列 EnQueue(Q,e) 初始条件: 队列Q已存在 操作结果:插入e到队尾 DeQueue(Q,e) 初始条件: 队列Q已存在且非空 操作结果:删除队头元素用e返回其值 Status QueueEmpty(LinkQueue Q) 初始条件:队列存在 操作结果:队列空为真,否则为假 } ADT Queue 3. 本程序包含四个模块: 1 Void main() { 初始化; while(1) {接受用户数据; 作出相应操作;} } 2 栈模块——实现栈抽象数据类型定义; 3 队模块——实现队列抽象数据类型定义 4 停车场有关操作 三.详细设计 #includestdio.h #includestdlib.h #includemalloc.h #define True 1 #define False 0 #define ok 1 #define Error 0 #define Infeasible -1 #define Overflow -2 //--*-*-*-*-*-*-*-*-车辆信息定义*-*-*-*-*-*-*// typedef struct{ char AD; int car_ID; int time; }car_info; //------------------------------------------------栈----------------------------------// //Status表示函数的返回状态 typedef int Status; typedef car_info SElemType; #define STACK_INIT_SIZE 4//存储空间初始分配量 typedef struct{

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