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名胜古迹年毕业于西安公路学院公路与城市道路工程专业.doc
游润卫 副教授
姓 名 游润卫 性 别 男 出生年月 1965.12 职 务 职 称 副教授 最后学历 本科 所在部门 建工学院交通工程系 所在团体(学科) 道路桥梁 研究方向 道路工程 E-mail nkdyrw@126.com
近年来讲授的主要课程课程名称 课程类别 周学时 届数 学生总人数 近年来发表的学术论文论文题目 刊物名称 级别 发表时间 重点:难点:1.导入小鸟系列图片(jpg),形成逐帧动画
2.时间轴上每一小格就是一帧,含有图片的帧就是关键帧,连续关键帧形成的动画就是逐帧动画。 比较与理解 理解帧的含义、关键帧、逐帧动画 4.
动画原理 演示与讲解:动画原理
1.动画播放:小鸟在原地飞翔
2.动画原理:人的视觉残留原理
3.帧频:修改帧频后再播放,观察小鸟飞翔的速度,理解帧频的含义。 跟随操作,并进行播放或影片测试 理解动画原理、帧频 5.
帧的修改 演示与观察:改变帧与动画效果
修改各帧小鸟位置
修改某帧小鸟的飞行方向
修改某帧小鸟的大小 掌握对象的“位置、旋转度/大小” 改变方法,制作小鸟可以随意飞翔的动画效果(完成基本任务) 掌握对象“位置、旋转度/大小”改变方法 6.*
帧的复制与翻转 演示:逐帧动画的制作
将前八帧复制粘贴至第九帧处
选中刚复制的后八帧并进行帧翻转
播放,观察效果,找出不足之处
修改后八帧小鸟的方向及大小,使小鸟由远飞到近(大),又由近飞回到远方(小) 制作逐帧动画,动画效果:使小鸟由远飞到近(大),又由近飞回到远方(小)
(完成提高任务) 了解帧复制与帧翻转操作 7.* 层 设问:如何增加一动作对象?
增加一图层(操作演示)
2.在图层2的第一帧导入另外一组图片,仿照图层1的操作,完成第二个对象的动作(启发学生) 完成不同小鸟(或其它动物)同时运动的动画效果(拓展任务) *图层的理解与运用 8.
小结 对帧、关键帧、逐帧动画、动画原理的理解
改变对象位置、大小、方向的操作方法
3.思考:传统动画制作的优缺点? 归纳总结 掌握改变对象位置、大小、方向等操作。
教学评价设计
本节课将按梯度(由简到繁)设置三个任务:
①基本任务:导入小鸟飞翔的序列图片,修改各帧,使小鸟可以随意飞翔。(约60分)
②提高任务:通过复制帧、翻转帧、改变飞行方向等,使小鸟能飞回原位。(约80分)
③拓展任务:不同小鸟(或其它动物)同时运动(约100分)
学生只需挑选一个任务进行提交即可,如只交提高任务,教师当堂打分或存盘后打分。巡堂时发现有特色作品即用大屏幕演示,并加以表扬鼓励。
教学反思
上完本节课后,感觉学生对动画制作有了浓厚的兴趣,特别是通过对逐帧动画的各种操作,学生基本上都能理解帧、关键帧、逐帧动画、动画原理,掌握flash基本操作,如逐帧改变小鸟位置、大小、方向的操作,为后续的关键帧动画制作打下了良好的基础。
大部分学生可以根据“操作指南.doc”进行学习,完成不同层次的教学任务,95%的学生能完成基本任务,80%的学生能完成提高任务,36%的学生能完成拓展任务,达到了预期的教学目标,取得了比较满意的教学效果。
附学生《操作指南》:
第一节 动画原理(初识flash)
一、本节课目标
熟悉flash mx 2004的界面
掌握对图片的导入、缩放、旋转操作
理解帧、关键帧、逐帧动画的含义、动画原理
学会对帧频的改变,帧的复制、翻转操作
初步学会对层进行简单的操作
二、学习资源
1.教师用PowerPoint“动画原理.ppt”
2.教师提供小鸟等动物图片素材、动画实例(欣赏)
3.实例欣赏:“文字显示.fla”、 “人物旋转.fla”
三、本节课任务
1.基本任务:导入小鸟飞翔的序列图片,修改各帧,使小鸟可以随意飞翔。(60分)
2. 提高任务:通过复制帧、翻转帧、改变飞行方向等,使小鸟飞回原位。(80分)
3. 拓展任务:导入不同小鸟(或其它动物)同时运动(100分)
挑选一个任务进行提交(可以只给提高任务),当场给分或存盘后打分。
四、操作步骤( 参看教材P81~P84)
1.导入小鸟系列图片(jpg),形成逐帧动画
2.时间轴上每一小格就是一帧,含有图片的帧就是关键帧,连续关键帧形成的动画就是逐帧动画。
3.动画播放:小鸟在原地飞翔
4.动画原理:人的视觉残留原理
5.修改帧频后再播放,观察小鸟飞翔的速度,理解帧频的含义。
6.修改各帧小鸟位置、方向、大小,使小鸟可以随意飞翔。(基本任务)
7.将前八帧复制粘贴至第九帧处,选中刚复制的后八帧并进行帧翻转,播放,观察效果,找出不足之处
8.修改后八帧小鸟的方向及大小,使小鸟由远飞到近(大),又由近飞回到远方(小)
五、思考与探究:
1.老师同时提供了bmp、 jpg、 gif三种图片
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