maya自定义(手臂、手)绑定.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
maya自定义(手臂、手)绑定

Arm 辅助骨骼 复制骨骼(shoulder),将手指断开。 两份,分别是IK、FK 命名 IK、FK骨骼分别方向约束SK骨骼(不保持偏移) 注意:手腕处不添加约束 Fk控制 创建控制器 位置:sk_clavice(锁骨)、sk_shoulder(肩)、sk_elbow(肘部) 命名、历史…… 添加约束 控制器方向约束fk骨骼(锁骨控制器约束sk骨骼) 骨骼点约束控制器 设置父子关系 Elbow_ctrl—P—shoulder_ctrl—p—clavice_ctrl—p—back_ctrl sk_L_shoulder(骨骼)点约束fk_L_shoulder(骨骼) IK控制 创建ik手柄 RP 在shoulder和fream之间 选择IK手柄(effector),d、v捕捉在手腕处。 创建控制器 位置:手腕、肘部正后方(极向量控制) 命名:IK_wrist_ctrl、IK_elbow_ctrl 创建约束 IK_wrist_ctrl点约束ik手柄 IK_elbow_ctrl极向量约束ik手柄 Sk_L_shoulder(骨骼)点约束ik_L_shoulder(骨骼) 设置Global 将IK_wrist_ctrl、IK_elbow_ctrl打组(轴心在锁骨) 命名:arm_IK_ctrl_GRP 使用sk锁骨父子约束arm_IK_ctrl_GRP 创建locator(Global_locator) Global_locator父子约束arm_IK_ctrl_GRP 为IK_wrist_ctrl添加Global属性(0-10) 设置驱动关键帧 IK_wrist_ctrl的Global属性驱动arm_IK_ctrl_GRP的约束节点 Ik、FK切换 创建控制器 添加属性(ik_fk、IK_vis、FK_vis) ik_fk(0-10) IK_vis、FK_vis(on\off) 驱动关键帧 ik_fk属性 驱动sk_shoulder、elbow、fream的约束节点的约束权重属性 属性连接 IK_vis连接ik控制器的显示属性 FK_vis连接fk控制器的显示属性 手腕控制 创建控制器 位置:wrist 命名:fk_wrist_ctrl 历史…… 创建约束 fk_wrist_ctrl方向约束sk_wrist sk_wrist点约束fk_wrist_ctrl 设置fk_wrist_ctrl跟着IK、FK转 将fk_wrist_ctrl打组(fk_wrist_ctrl_GRP) 轴心在sk_wrist fk_elbow_ctrl方向约束fk_wrist_ctrl_GRP ik_wrist_ctrl方向约束fk_wrist_ctrl_GRP 设置驱动 IK_FK_blend的IK_FK驱动fk_wrist_ctrl_GRP的约束权重 设置前臂扭曲 sk_L_wrist方向约束fk_L_wrist sk_L_wrist方向约束ik_L_wrist 添加表达式 fk_L_fream.rotateX = fk_L_wrist.rotateX*0.3; ik_L_fream.rotateX = ik_L_wrist.rotateX*0.3; 设置驱动 IK_FK_blend的IK_FK驱动fk_L_wrist、ik_L_wrist的约束节点的约束权重 手部 创建控制器 位置:在手指骨骼处 对位轴向 为控制器打组(GRP2) 骨骼方向约束(不保持偏移)GRP2 删除约束节点 添加约束 控制器方向约束(保持偏移)骨骼 骨骼点约束(保持偏移)控制器 再次将控制器打组(GRP1)——为了驱动关键帧 其他手指同上可以使用“手指控制器mel.txt” 设置父子关系 子关节的控制器的GRP2—p—父关节的控制器上 最后—p—在手腕上 设置驱动关键帧 各手指弯曲 手指张开、合拢

文档评论(0)

cgtk187 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档