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《3D MAX 造型设计》第六章 复合对象建模 第四节 散布.ppt
第六章 复合对象建模 第四节 散布 7.练习实例 第六章 复合对象建模 第四节 散布 本节小结: 掌握散布建模的创建规律,掌握层级与命令之间的对应转换,着重理解散布与间隔、阵列等复制建模的区别,为后续学习打好坚实的基础。 第六章 复合对象建模 第四节 散布 思考:散布复制建模的特点。 练习:结合复合对象中的放样变形建模形式,任选完成实例中的一个模型。 作业: 完成《甘南藏域中小型宾馆概念模型设计》实战项目中周边植被、石块的模型创建。 说 课 《3D MAX 造型设计》 《3D MAX 造型设计》 1 2 3 4 教材分析 教法学法 课程概述 教学内容 课程名称:《3ds max造型设计》 课程概述: 以3ds max三维制图软件为基础,讲练结合的形式完成3Dmax建模设计的知识点学习。是图形图像专业的核心专业课程,?同时也是一门基于完整工作过程的实训课程。共有110学时(理论60+实验50)。 《3D MAX 造型设计》 1 课程概述 《美术基础》 《计算机构成》 《数字艺术设计基础》 《3ds max造型设计》 《3ds max动画漫游》 《photoshop图像处理技术》 三维造型师 《3D MAX 造型设计》 课程目标: 通过学习该课程可以使学生熟练掌握基本建模知识、具备独立运用3Dmax软件制作设计工业模型、角色模型以及建筑模型的能力。 《3D MAX 造型设计》 2 教学内容 单元 教学目标 教学重点、难点 理论学时 实践学时 1、3Dmax概述及空间知识 了解3Dmax的应用领域及其软件特性,掌握三维空间知识。 软件概述 三维空间的学习 2 0 2、3Dmax基础知识 掌握3Dmax的界面构成及各自功能。 界面分布构成 二维软件到三维软件的应用思维过度 6 4 3、几何体组合建模 掌握运用几何体及其扩展型完成模型创建。 掌握基本体和扩展体的形式 几何体的扩展应用 6 4 4、二维转三维建模 掌握二维样条线绘制特点,能够结合修改器完成二维转三维模型创建设计。 二维转三维的建模形式 能够分析二维转三维建模的应用对象 6 6 5、复制及放样建模 掌握一般复制、间隔复制、阵列复制等以及放样建模方法。 复制建模的形式及应用对象 多界面放样建模及变形 6 6 6、复合对象建模 掌握布尔运算、图形合并、散布等复合对象建模形式。 掌握复合对象各自的建模特点 分析模型对象的创建类别 6 6 7、修改建模 能够熟练掌握常用的修改器进行模型创建。 常用修改器的选择使用 修改器的层级关系 6 4 8、细分建模 熟悉细分建模方法,为多边形建模做前期铺垫。 掌握细分建模方法 模型网格的规范 6 6 9、多边形建模 能够熟练使用多边形建模完成命题创作。 使用多边形不同级别进行创建修改 多边形数量与精度合理构成 12 10 10、NURBS建模 熟悉NURBS曲面建模方式。 了解NURBS曲面建模方法 细节规范 4 4 教学方法:多媒体操作演示、图例分析、项目驱动 、学生同步操作 《3D MAX 造型设计》 3 教法学法 教法步骤: 图例引入 重点、难点知识讲解 具体实例巩固 列表分析 拓展训练 《3D MAX 造型设计》 《3D MAX 造型设计》 主要教材 辅助教材 4 教材分析 《3D MAX 造型设计》 * * * * Company LOGO 《3D MAX 造型设计》 第六章 复合对象建模 第四节 散布 回顾 复合对象的概念: 复合对象就是指利用两种或两种以上二维图形或三维模型复合生成一种新的三维造型。 复合对象的分类: 布尔运算、放样、图形合并、散布、变形、一致、水滴网格、连接、地形 第六章 复合对象建模 第四节 散布 散 布 复 制 建 模 间 隔 阵 列 第六章 复合对象建模 第四节 散布 导入 第六章 复合对象建模 第四节 散布 导入 第六章 复合对象建模 第四节 散布 导入 如何在场景中进行植被(草、树、石头)的环境搭建 ? 第六章 复合对象建模 第四节 散布 导入 散 布 散 布 散 布 散 布 散 布 第六章 复合对象建模 第四节 散布 教学重点:掌握散布建模的创建流程。 教学难点:层
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