动画运动规律的教课件、、章.pptVIP

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  • 2018-06-03 发布于湖北
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动画运动规律的教课件、、章

6、脚的曲线是波形,脚在身后变化距离小在身前变化距离大 * 7、跑完后的动作延续。 * 二、人跳跃动作的基本规律: 1、由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、还原等过程。人在起跳前 身体的屈缩,表示动作的准备和力量的积聚,接着,一股爆发力 单腿或双腿蹬起,使整个身体腾空向前;越过障碍之后,双脚先 后或同时落地,由于自身的重量和调整身体的平衡,必然产生动 作的缓冲,随即恢复原状, * * 2、在跳跃过程中,呈弧形抛物线运动。 运动线呈弧形抛物线状态。这一弧形运动线的幅度,是根据用力 的大小和障碍物的高低产生不同的差别。 * 3、跳跃的预备动作很重要。做的尽量充分。 * 跳跃的预备动作 * 思考题: 1、讨论动画中人物走路特征 2、绘制一组人物循环走路动画 * 特殊角度转面 * 思考题: 1、画5个不同角度头部造型图。 2、画一套360度人物头部转面的动画。 * 第四章 人物的走路、跑步和跳跃 * 第一节 人物走路的基本特点 “行走”这一动作的基本规律:左右两脚交替向前,传递到双腿 带动躯干向前运动。为了保持身体的平衡,配合两条腿的屈伸、 跨步,上肢的双臂就需要前后摆动。 * 、人的高度 人在走路时为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步。 因此,在行走过程中,头顶的高低必然成波浪形运动。当迈步双脚 同时着地时,头顶就略低,当一脚着地另一只脚提起朝前弯曲时, 头顶就略高。 *

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