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- 2018-06-06 发布于河北
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第一章:多媒体技术概要
多媒体技术概要 多媒体涉及的几个概念 多媒体技术的研究与应用开发 媒体是指承载信息的载体 根据CCITT的定义,媒体有五种类型: 感觉媒体 表示媒体 显示媒体 存储媒体 传输媒体 根据与时间的关系可以将媒体划分为: 静态媒体:信息的再现与时间无关,如文本、图形、图像等等 连续媒体:具有隐含的时间关系,其播放速 度将影响所含信息的再现。如声音、动画、视频等。 连续媒体的引入给传统的计算机系统、通信系统和分布式应用系统提出了更高的要求。 多媒体(multimedia)是融合两种或者两种以上媒体的一种人-机交互式的信息交流和传播媒体。 多媒体是信息交流和传播媒体 多媒体是人-机交互式媒体 多媒体信息都是以数字的形式而不是以模拟信号的形式存储和传输的 传播信息的媒体的种类很多,如文字、声音、电视图像、图形、图像、动画等。 多媒体和电视到底有什么不同? 计算机是20世纪40年代的伟大发明,一直沿着数字信号处理技术的方向发展 60年代文字进入计算机, 70年代图像、声音进入计算机, 80年代电视进入计算机, 进入90年代个人计算机已经能够实时处理数据量很大的声音和影视图像信息。 电视是20世纪20年代的伟大发明,电视技术一直沿着模拟信号处理技术的方向发展 直到70年代才开始开发数字电视。 电视和计算机才开始融合在一起。 多媒体和电视到底有什么不同? 模拟电视的特性是线性播放,人与电视之间,人是被动者而电视是主动者; 多媒体是由计算机参与的,计算机的一个重要特性是交互性,就是人们可以使用像键盘、鼠标器、触摸屏、声音、数据手套等设备,通过计算机程序去控制各种媒体的播放,人与计算机之间,人驾驶多媒体,人是主动者而多媒体是被动者。 多媒体的主要特性 以计算机为中心:信息的获取、处理、存储、传输和展示都是在计算机控制下完成的。 集成性:多种信息媒体的集成、处理这些媒体的设备的集成。 交互性:人的活动(activity)本身能作为一种媒体介入到信息转变为知识的过程。 数字化:多媒体信息都是以数字的形式而不是以模拟信号的形式存储和传输的。 计算机 0,1 通 信 大众传媒 文 本 图象图形 声音 视频 MPC 邮 政 电 报 电 话 数字网 ISDN 信息高速 报 纸 广 播 电 影 电 视 HDTV ITV 多媒体时代 计算机 远程通信 出版 家用音像电子产品 电视/电影/广播工业 多媒体邮件 多媒体宣传演示系统 多媒体出版物、多媒体光盘 多媒体会议系统、多媒体办公自动化、CSCW 多媒体信息咨询系统、数字化图书馆 交互式电视(ITV)、视频点播系统 远程医疗、远程教学系统 多媒体训练系统、虚拟现实 多媒体是一门综合技术,它涉及到许多概念,本节首先解释几个与多媒体密切相关的而且容易混淆的重要概念。通过对这些概念的介绍进一步加深对多媒体的认识,从整体上认识多媒体与超文本、超媒体、SGML、HTML和VRML等语言之间的关系。 超文本的概念 1965年Ted Nelson在计算机上处理文本文件时想了一种把文本中遇到的相关文本组织在一起的方法,称为超文本(hypertext)。 超文本是一种文本 传统文本是以线性方式组织的, 超文本是以非线性方式组织的。 超文本中带有链接关系的文本通常用下划线和不同的颜色表示。 超链接(hyper link)是指文本中的词、短语、符号、图像、声音剪辑或影视剪辑之间的链接,或者与其他的文件、超文本文件之间的链接,也称为“热链接(hot link)”,或者称为“超文本链接(hypertext link)”。 超媒体的概念 超媒体不仅可以包含文字而且还可以包含图形、图像,动画、声音和电视片断,这些媒体之间也是用超级链接组织的,而且它们之间的链接也是错综复杂的。 超媒体与超文本之间的不同之处: 超文本主要是以文字的形式表示信息,建立的链接关系主要是文句之间的链接关系。 超媒体除了使用文本外,还使用图形、图像、声音、动画或影视片断等多种媒体来表示信息,建立的链接关系是文本、图形、图像、声音、动画和影视片断等媒体之间的链接关系, 标准通用标记语言(SGML) SGML是什么: 标准通用标记语言(Standard Generalized Markup Language,SGML)是1986年出版发布的一个信息管理方面的国际标准,标准号是ISO 8879。该标准定义独立于平台和应用的文本文档的格式、索引和链接信息,为用户提供一种类似于语法的机制,用来定义文档的结构和指示文档结构的标签(tag)。 其中,markup的含义是指插入到文档(document)中的标记。 标记分成两种,一种称为程序标记(procedural markup), 另一种称为描述标记(descri
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