第二讲:简单程序.pptVIP

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  • 2018-06-09 发布于河南
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第二讲:简单程序

Free Pascal语言编程系统的使用 目前,在教学PASCAL时我们使用的编程软件是free Pascal 2.2.2下面我们就来学习free Pascal系统的使用。 模仿编程 问题:已知三角形底与高,求面积?area.pas 用语言实现 program ex1; var a,h,s:real; begin ??? readln(a,h); ????s:=(a*h)/2?; ??writeln(s:0:2); end. Pascal 程序设计 课前准备,在D盘建立一个以机器号命名的文件夹! 步骤: 1、输入源代码 2、保存代码:F2 3、编译程序: F9 4、运行程序 : Ctrl+F9 5、查看程序运行结果 : Alt+F5 模仿学习编简单程序 [例1.1]编程在屏幕上显示“Hello World!”。 Pascal程序: Program ex1; Begin Writeln(‘Hello World!’); End. 程序中的Writeln是一个输出语句,它能命令计算机在屏幕上输出相应的内容,而紧跟Writeln语句后是一对圆括号,其中用单引号引起的部分将被原原本本地显示出来。 [例1.2]已知一辆自行车的售价是300元,请编程计算a辆自行车的总价是多少?second.pas 解:若总售价用m来表示,则这个问题可分为以下几步处理: ①从键盘输入自行车的数目a; ②用公式 m=300*a 计算总售价; ③输出计算结果。 program ex2; {程序首部} var a,m : integer; {说明部分} begin {语句部分} write(‘a=’); readln(a); {输入自行车数目} m := 300*a; {计算总售价} writeln(‘m=’,m); {输出总售价} end. Pascal 程序由三部分组成 (1)程序首部 由保留字Program开头,后面跟一个程序名(如:Exl1); 其格式为: Program 程序名; 程序名由用户自己取,它的第一个字符必须是英文字母,其后的字符只能是字母或数字和下划线组成,程序名中不能出现运算符、标点符和空格。 (2)说明部分 程序中所用的常量、变量,或类型、及过程与自定义函数,需在使用之前预先说明,定义数据的属性(类型)。[例1.2] 程序中 Var a,m: integer; 是变量说明,此处说明a,m两个变量均为整数类型变量。只有被说明为某一类型的变量,在程序中才能将与该变量同类型的数值赋给该变量。变量说明的格式为: Var 变量表:类型; (3)语句部分 指由保留字 Begin (开始)至 End. (结尾)之间的语句系列,是解决问题的具体处理步骤,也是程序的执行部分。 Pascal程序不管是哪部分,每句末尾都必须有分号(;),但允许最接近 End的那个语句末尾的分号省略;程序结束的End末尾必须有圆点(.),是整个程序的结束标志。程序中花括号“{ }”之间的部分为注释部分。 设: 底- a,高-h?? ,面积-s 已知? a 、h 计算? s=(a*h)/2 得出s,输出 读操作 写操作 计算操作 语法提示 赋值语句::= 变量名:=表达式; 读语句: read(变量1,变量2,……); 输出语句: write(表达式1,表达式2,……); program ex12; {程序首部} var a,m : integer; {说明部分} begin {语句部分} write(‘a=‘); readln(a); {输入自行车数目} m := 300*a; {计算总售价} writeln(‘m=‘,m); {输出总售价} end. 程序头 变量定义 主程序

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