人教A版高中数学必修五第三章3-3-2 简单的线性规划问题(第2课时)《教案》.docVIP

人教A版高中数学必修五第三章3-3-2 简单的线性规划问题(第2课时)《教案》.doc

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人教A版高中数学必修五第三章3-3-2 简单的线性规划问题(第2课时)《教案》

3.3.2 简单线性规划问题(第2课时) 一、教学目标 1.知识目标:1、在应用图解法解题的过程中培养学生的观察能力、理解能力; 2、在变式训练的过程中,培养学生的分析能力、探索能力; 3、会用线性规划的理论和方法解决一些较简单的实际问题。 2.能力目标: 1、了解线性规划的意义,了解线性约束条件、线性目标函数、可行解、可行域和最优解等概念; 2、理解线性规划问题的图解法; 3、会利用图解法求线性目标函数的最优解; 4、 让学生体验数学来源于生活,服务于生活,体验应用数学的快乐。 3.情感目标: 1、培养学生学习数学的兴趣和“用数学”的意识,激励学生创新,鼓励学生讨论,学会沟通,培养团结协作精神; 2、让学生学会用运动观点观察事物,了解事物之间从一般到特殊、从特殊到一般的辨证关系,渗透辩证唯物主义认识论的思想。 二、教学重点与难点: 重点:1、画可行域;在可行域内,用图解法准确求得线性规划问题的最优; 2、解经历从实际情境中抽象出简单的线性规划问题的过程,提高数学建模能力和意识。 难点: 1、建立数学模型.把实际问题转化为线性规划问题; 2、在可行域内,用图解法准确求得线性规划问题的最优解。 三、教学模式与教法、学法 教学模式 :采用探究教学法,通过“猜想,验证,证明”来探究二元一次不等式(组)表示的平面区域,并通过讲练结合巩固所学的知识。使用多媒体辅助教学。 教师的教法: 利用多媒体辅助教学,突出活动的组织设计与方法的引导. “抓三线”,即(一)知识技能线(二)过程与方法线(三)能力线. “抓两点”,即一抓学生情感和思维的兴奋点,二抓知识的切入点. 学法:突出探究、发现与交流. 学法设计:引导学生通过主动参与、合作探讨学习知。 [来源:学 四、教学过程: 数学教学是数学活动的教学。因此,我将整个教学过程分为以下六个教学环节:1、创设情境, 提出问题;2、分析问题,解决问题,3、复习概念,回顾方法;4、实际应用,强化思想;5、自主思考,归纳总结;6、布置作业,巩固提高._ 五、教学过程设计 教学环节 教学内容 师生活动 设计意图 复习旧知识,引入新知 归纳抽象形成概念 比较分析,深化认识 一、创设情景, 提出问题; 李咏主持的《非常6+1》是大家很喜欢的娱乐节目,想必大家都看过. 当娱乐大哥大李咏把《非常6+1》里的金蛋砸得金花四溅时,央视总编却在思考着另外一个问题: 例1:央视为改版后的《非常6+1》栏目播放两套宣传片.其中宣传片甲播映时间为3分30秒,广告时间为30秒,收视观众为60万,宣传片乙播映时间为1分钟,广告时间为1分钟,收视观众为20万.广告公司规定每周至少有3.5分钟广告,而电视台每周只能为该栏目宣传片提供不多于16分钟的节目时间.电视台每周应播映两套宣传片各多少次,才能使得收视观众最多? 应用题是同学们最头痛的题型之一,它的特点是文字多、数据多,条件复杂,要看懂题目意思,理清题目中的数据,可以采用什么方式?请学生思考。 数学是现实世界的反映。通过学生关注的热点问题引入,激发学生的兴趣,引发学生的思考,培养学生从实际问题抽象出数学模型的能力。 由复习引入,通过数学知识的内部发现问题。 二、分析问题,解决问题 那么如何解决这个求最值的问题呢?我让学生先自主探究,再分组讨论交流,在学生遇到困难时,我运用化归和数形结合的思想引导学生转化问题,突破难点。 分析:将已知数据列成下表 播放片甲 播放片乙 节目要求 片集时间(min) 3.5 1 ≤16 广告时间(min) 0.5 1 ≥3.5 收视观众(万) 60 20 先请学生回答提出的问题,然后总结再根据所求设出未知参数,得到目标函数。 解:设电视台每周应播映片甲x次, 列约束条件时,要注意讲清xN.yN,这是学生容易忽略的问题。 列出了约束条件和目标函数后,应用问题转化为线性规划问题,用图解法求解。先请学生回忆图解法求线性规划问题的一般步骤,然后教师用多媒体课件展示画图、平移过程: ①画出了可行域后用闪动的方式加以强调; ②拖动直线l平移,平移过程中可以显示z值的大小变化。由图解法可得:当x=3, y=2时,zmax=220。 答:电视台每周应播映甲种片集3次,乙种片集2次才能使得收视观众最多。 引导学生总结求解简单线性规划问题的解题步骤和方法. 例题小结:简单线性规划应用问题的求解步骤: (教师示意学生观看板书,并给予适当的提示) 1. 将已知数据列成表格的形式,设出变量x,y和z; 2. 找出约束条件和目标函数; 3. 作出可行域,并结合图象求出最优解; 4. 按题意作答。 数学教学的核心是学生的再创造。让学生自主探究,体验数学知识的发生、发展的过程,体验转化和数形结合的思想方法,从而使学生更好地理解

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