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多媒体概论影像处理 [教程]
資訊概論 多媒體影像 什麼是多媒體? 就字面而言,「媒體」(Media)是一種傳達資訊的宣傳工具,如報紙、電視等,而「多媒體」(Multimedia)即是使用多種方式來達到資訊傳播的工具。 多媒體可以包含聲音、影像、文字、動畫等不同的媒體來傳達資訊。 電腦多媒體演進-影像 從單色螢幕到彩色螢幕的進展 色彩的演進: 從4色CGA?16色EGA?256色?65536色高彩全彩 解析度的增加: 640x480~1600x1200… 顯示卡上的記憶體影響解析度與色彩顯示能力 顯示卡提供加速繪圖的能力: 2D, 3D繪圖能力 壓縮格式視訊之播放 MPEG系列視訊格式 電腦多媒體演進-聲音 電腦上的聲音 早期的單音喇叭 音效卡時代 音質解析度與取樣率的提升 立體聲與環場音效 音樂CD 可透過光碟機直接播放 影像媒體 點陣影像與向量影像 本質 像素, 解析度, 色彩型式 影像來源 掃瞄器, 數位相機, 數位攝影機 數位影像處理 影像輸出 動畫媒體 原理: 視覺暫留 手繪動畫: 以透明片繪製 電腦動畫 2D 3D 擬真效果好 格式: 可轉為視訊格式 3D 繪圖技術 3D 影像與動畫 光源 輪廓、材質與顏色 立體畫 利用人眼特殊對焦方式 視訊媒體 訊號規格 NTSC, PAL 格式 每秒播25~30個畫面 每個畫面等同一張影像 需大量儲存空間 視訊來源 DV, 視訊擷取設備 視訊剪輯 數位與類比 類比:錄音帶、照片、錄影帶等 數位:CD、圖檔、VCD、DVD等 影像原理 從畫面的內容來看 具規則特性的幾何形狀 如具規則特性的幾何形狀,如圓形、方形等圖案所構成的畫面 不規則形狀的畫面 自然界的景像較多 從電腦儲存影像的角度來看 向量式 點陣式 點陣式 不管圖形的內涵,將整個影像分割成為如棋盤式的方格點,進而儲存每一個點的資訊 以一個空心方塊為例: 視為四條由一串的連續點所構成的直線組成的圖形 若 1 代表黑色,0 代表白色則電腦儲存的結果為: 向量式影像表示方法 記錄影像的座標及圖形種類與相關參數 以一個空心方塊為例: 以 {圖形種類, 起點座標, 長度, 寬度} 表示,結果為: {方形, (1, 1), 6, 6} {直線,(1,1),(12,2),5} 向量式 vs. 點陣式 向量式 vs. 點陣式 特殊的影像表示方法─碎形幾何 利用一組具有規律形態的幾何圖案,配合數學式子的描述,可用以表現任意內容的影像 像素與解析度 在物質所組成的世界中,最小的組成單位是原子,然而在由01所組成的數位世界中,最小的組成單位是位元 在影像處理中,也有其最小的組成基本單位,稱之為像素(Pixel)。 像素(Pixel) 構成一張影像的基本單位就是『點』,稱之為『像素』(pixel) 一張影像可以視為一堆密密麻麻相鄰的點所構成 以圍棋棋盤為例:用黑、白棋子填滿棋盤的方格即構成一個含 19 ×19 個像素的圖案 像素 每一個像素都是以獨立的方格外型在固定的位置上顯示出單一的色彩值,電腦螢幕上所顯示的影像就是利用這些小方格累積模擬出來的 以800 x 600顯示的畫面來說,即代表長寬分別為800個與600個像素,也就整個畫面是由480000個像素所構成的。 解析度(Resolution) 單位面積所包含的像素個數 在影像大小不變的情形下,所含的點愈多,點就愈小,解析度愈高,影像看起來就愈精細。 解析度 解析度(Resolution)則是代表畫面中每平方英吋的像素個數(pixels per inch ,簡稱為PPI)。例如一張6 x 4吋大小的照片影像圖檔,當以300 ppi的解析度印刷輸出時,便總共會有(6 x 300)x(4 x 300)=2,160,000個像素。 像素(Pixel)與解析度(Resolution)是在做數位設計時另一個相當重要觀念,兩者與輸出畫面的品質以及作業上的效率有絕對的關係 基本上解析度越高,每平方英吋中所包含的像素個數也越多,輸出的畫面品質也就越精細,反之,解析度若不夠,畫面便會呈現鋸齒狀 當解析度高的時候,影像圖檔的儲存資料量也就越龐大。 一般的解析度 一般說來,以電腦螢幕瀏覽多媒體或網頁時,解析度只需要到72 ppi就可以獲得不錯的效果 而圖檔若是要作為印刷品輸出的時候,通常必須要高於200 dpi的解析度(印表機的解析度為dots per inch,dpi,通常是網線數的兩倍為其基本值),輸出的品質才能有一般能接受的品質效果。 不同解析度所產生的效果 18 點/吋 72 點/吋 色彩概論
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