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- 2018-06-18 发布于江苏
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VR营销互动方案之外互动世界还想做好娱乐内容
VR营销互动方案之外互动世界还想做好娱乐内容
在VR行业,大家的一点共识时,VR内容不足,尤其是优质的内容就更加匮乏。而实际上,制作VR内容的团队正在越来越多的涌现出来。
互动视界至今已经成立十年,在VR/AR风口兴起之前,主要从事交互数字多媒体相关的内容制作与创意营销,并在世博会时期服务过多个场馆。2010年之后,互动视界将应用方向聚焦在旅游、地产和汽车三个行业,是因为这三个行业用户对宣传与推广的意愿最强烈,其需求也与VR的表现特性最吻合。2013年底,随着Oculus的推出,互动视界也将自身的发展方向聚焦到VR领域,并进入了团队的快速发展期,人数也从最初的10人左右发展至现在的40人以上。
互动视界团队在多媒体创意营销行业发展多年,他们看到的市场周期性是:从某种程度上来看,VR内容面向B端市场的一部分价值可以类比4A广告公司向品牌方提供营销与推广全案的职能。只是媒介上从传统媒体,到新媒体,再到VR载体。但这样的迭代还处在非常早的阶段,设备数量和体验都还有待提高。此外,VR本身还是属于娱乐性更强的设备,对用户来说并非是刚需,所以从营销和推广功能的角度来看,可能到C端AR设备大批量出货时,才是市场爆发的时期。具体回到今天的市场状况,品牌方尽管认可VR带来的全新体验,但是愿意为此分配的预算可能仅占其总体营销费用的百分之一。根据国联证券去年发布的研究显示,中国广告产业过
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