使用.net或Java进行rcGIS_Engine开发.ppt

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使用.net或Java进行rcGIS_Engine开发

普通的空间数据,只要有了既定格式的时间字段即可以按时间动态回放 1、使用Element绘制,也就是将轨迹动态地以Element的形式添加到map上; 2、使用MapControl的DrawShape方法,也是根据轨迹线的shape直接显示,刷新后消失; 这两种方法类似,都是自己定义符号或方式将轨迹显示在地图上,很多细节都可以自己去控制 3、在内存中构建featurelayer(因为数据在更新),然后用IRealTimeFeedManager等接口实现gps追踪的模拟 可以参考以下例子:C:\Program Files\ArcGIS\DeveloperKit\SamplesCOM\Applications\GPSNavigatorVisual_Basic 4、IDynamicLayer 技术,是arcgis一种新的动态显示数据或对象移动的技术 当然它也存在一些局限,这里有说明:/arcobjects/9.2/NET/0b062497-a3fc-4c56-a688-0fb9b2fcb4ea.htm 当数据量比较大或者数据比较复杂的时候可能会慢,而且对于标注(label)它会标注多个 总之,上述方法各有优缺点,主要根据业务的需要来选择,如果要求比较多的定制或者其它操作干预最好用Element的方式;第3、4种 方法按照既定模式来生成,做不了太多的实际需求的定制 1、使用Element绘制,也就是将轨迹动态地以Element的形式添加到map上; 2、使用MapControl的DrawShape方法,也是根据轨迹线的shape直接显示,刷新后消失; 这两种方法类似,都是自己定义符号或方式将轨迹显示在地图上,很多细节都可以自己去控制 3、在内存中构建featurelayer(因为数据在更新),然后用IRealTimeFeedManager等接口实现gps追踪的模拟 可以参考以下例子:C:\Program Files\ArcGIS\DeveloperKit\SamplesCOM\Applications\GPSNavigatorVisual_Basic 4、IDynamicLayer 技术,是arcgis一种新的动态显示数据或对象移动的技术 当然它也存在一些局限,这里有说明:/arcobjects/9.2/NET/0b062497-a3fc-4c56-a688-0fb9b2fcb4ea.htm 当数据量比较大或者数据比较复杂的时候可能会慢,而且对于标注(label)它会标注多个 总之,上述方法各有优缺点,主要根据业务的需要来选择,如果要求比较多的定制或者其它操作干预最好用Element的方式;第3、4种 方法按照既定模式来生成,做不了太多的实际需求的定制 1、使用Element绘制,也就是将轨迹动态地以Element的形式添加到map上; 2、使用MapControl的DrawShape方法,也是根据轨迹线的shape直接显示,刷新后消失; 这两种方法类似,都是自己定义符号或方式将轨迹显示在地图上,很多细节都可以自己去控制 3、在内存中构建featurelayer(因为数据在更新),然后用IRealTimeFeedManager等接口实现gps追踪的模拟 可以参考以下例子:C:\Program Files\ArcGIS\DeveloperKit\SamplesCOM\Applications\GPSNavigatorVisual_Basic 4、IDynamicLayer 技术,是arcgis一种新的动态显示数据或对象移动的技术 当然它也存在一些局限,这里有说明:/arcobjects/9.2/NET/0b062497-a3fc-4c56-a688-0fb9b2fcb4ea.htm 当数据量比较大或者数据比较复杂的时候可能会慢,而且对于标注(label)它会标注多个 总之,上述方法各有优缺点,主要根据业务的需要来选择,如果要求比较多的定制或者其它操作干预最好用Element的方式;第3、4种 方法按照既定模式来生成,做不了太多的实际需求的定制 1、使用Element绘制,也就是将轨迹动态地以Element的形式添加到map上; 2、使用MapControl的DrawShape方法,也是根据轨迹线的shape直接显示,刷新后消失; 这两种方法类似,都是自己定义符号或方式将轨迹显示在地图上,很多细节都可以自己去控制 3、在内存中构建featurelayer(因为数据在更新),然后用IRealTimeFeedManager等接口实现gps追踪的模拟 可以参考以下例子:C:\Program Files\ArcGIS\DeveloperKit\SamplesCOM\Applications\GPSNavigatorVisual_Basic 4、I

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