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【建模师必备】三维人体建模设计(精品推荐 免费分享)
三维人体建模设计 配套教材: [01]钱安明 ,邱兆平,王剑,杨群.三维人体建模设计.合肥:合肥工业大学出版社,2009 前言 三维软件的学习是一个长期实践的过程,仅掌握基本理论与简单操作是远远不够的。 纸质书提供三维的设计思维与基础理论,具体操作需参阅由作者录制的软件教程视频(本书配套DVD光盘)。 本书所及三维艺术与技术适用于(中级)电脑艺术设计教学之用,并可供有一定的3D软件运用基础的从业人员参阅。 第一章 三维设计的概念 1.1 CG与三维设计软件 1.1.1主流三维软件 1.1.2融合二维三维软件 1.2三维游戏与游戏产业 1.2.1三维游戏角色的类型 1.2.2电脑软硬件的新技术 1.2.3三维游戏的产业历程 学习目标及要求: 通过三维概念的学习,了解三维设计工作必须熟练地掌握的主流三维软件。并熟悉三维游戏与游戏产业的现状与发展趋势等。 学习重点: 1、理解作为思维表达工具的三维软件的重要性。 2、掌握主流三维设计工具的用法。 学习难点 1、基本软件的操作方法与新工具的异同。 2、不同电脑设计工具的性能与使用方法的掌握。 思维的视觉化(Visualization)再现手段在不同的时期有不同的可凭借方式,数字化时代所带来的电脑辅助设计手段不只是传统手段的补充与增加,而是一种全新的思维呈现手段。 仅以绘画方式的转换为例:几千年来绘画方式都是手工运作工具与材料,其创作过程可触可感。而电脑的采用使得绘画的分类界限变的很模糊,数码作图软件可以将现实中的“油水分离”表现的“水乳交融”——不同媒介、画材皆可混搭在一张画面上。 而三维技术的导入直接将传统的架上绘画和荧幕上的“平面”设计推向了“立体”。三度空间的建立再也不必借助文艺复兴以来成熟的透视技术在二维空间上所创造出来的“假三维”效果…… 第二章 三维角色的技术基础 2.1三维角色建模方式 2.1.1多边形建模 2.1.2面片建模 2.1.3NURBS曲线建模 2.2三维模型建构原则 2.2.1四边形原则 2.2.2逐步细化原则 2.2.3疏密有致原则 2.3三维模型构成要素 2.3.1材质与贴图 2.3.2法线贴图 2.3.3层次细节度 2.3.4骨骼与蒙皮 2.4人体比例与结构 2.4.1人体解剖结构 2.4.2人体比例标准 2.4.3头部结构 2.4.4躯干结构 2.4.5上肢结构 2.4.6下肢结构 2.5写实三维角色的特性 2.5.1写实性 2.5.2创新性 2.5.3三维性 2.5.4重用性 学习目标及要求: 通过三维建模方式、建构原则及构成要素等知识点的学习,对三维建模方式有一个系统而深入认识。并对人体比例与结构了然于心。 学习重点: 1、三维模型的技术分析。 2、人体比例与结构。 学习难点 1、三维模型建构原则形成的技术缘由。 2、人体与头部细节结构的掌握。 三维角色的制作,有着很高的技术与艺术要求,这是它能够吸引人、感动人的魅力所在,同时也是其他的游戏形势所不能企及的独特的特性与价值。 计算机是迄今为止将技术与艺术完美结合的经典代表之一。研究三维角色制作和人体解剖学的关系,也就是从实践出发,对技术与艺术的关系进行了探讨与研究。因为技术在三维角色的制作的过程中占有非常重要的地位,一切优秀的艺术效果都需要强大的技术支持,技术是艺术效果的基础;同时艺术又是技术如何表现成为优秀效果的重要理论指导。如何运用艺术理论为技术的应用指点方向,又如何让技术为艺术理论的实现开辟道路,是十分具有研究的必要性的。 第三章 男性角色建模 3.1 男性角色拓扑布线分析 3.1.1 男性角色头部布线 3.1.2 男性角色躯干布线 3.1.3 男性角色上肢布线 3.1.4 男性角色下肢布线 3.2 男性角色建模实例 3.2.1 男性头部建模 3.2.2 男性躯干建模 3.2.3 男性上肢建模 3.2.4 男性下肢建模 学习目标及要求: 本章为全书重点章节。掌握男性角色的拓补布线与建模方法对于后续章节的学习都有十分重要的意义。 学习重点: 1、人体各部分布线分析。 2、角色模型各部分的分解与缝合。 学习难点 1、符合四边形三维模型构建原则的拓补线划分。 2、模型布线的精简与细分尺度的把握。 人物角色是三维制作中的一大难点,角色的布线、材质、骨骼等都需要精益求精。在三维人物角色的制作过程中,常常需要将解剖学的相关知识与人物角色特征有机结合,从而生动准确地制作描绘出符合解剖学和人体特征规律的人物角色。为了准确而精简的建立三维角色模型,我们需要运用拓扑学知识对所作对象进行布线分析。 第四章 女性角色建模 4.1 女性角色拓扑布线分析 4.1.1 女性角色头部布线 4.1.2 女性角色躯干布线 4.1.3 女性角色上肢布线 4.1.4 女性角色下肢布线 4.2 女性角色建模实例 4.2
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