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l16多媒体通信与网络
一、分布式多媒体应用 的通信需求; 1.比特率可变性
多媒体传输按其特点可以分为恒定比特率和可变比特率两种类型。
2.时间依赖性
连续媒体的传输必须是实时的,端到端的等待时间应当控制在一个很短的时间段内。
3.信道对称性
在端到端的传输系统中,传输信道是双向的。根据多媒体应用类型的不同,上行和下行信道的通信量可能是对称的,也可能是不对称的。 ;1.2 多媒体通信的性能需求 ;1.2 多媒体通信的性能需求 ;1.2 多媒体通信的性能需求 ;1.2 多媒体通信的性能需求 ;1.2 多媒体通信的性能需求 ;二、多媒体通信的服务质量;引言 ;2.1 QoS的基本概念 ;2.1 QoS的基本概念 ;2.1 QoS的基本概念;2.1 QoS的基本概念;2.1 QoS的基本概念;2.2 QoS的管理 ;2.2 QoS的管理 ;2.2 QoS的管理 ;2.2 QoS的管理 ;2.2 QoS的管理 ;2.2 QoS的管理 ;2.2 QoS的管理 ;2.2 QoS的管理 ;2.2 QoS的管理 ;三、多媒体通信网络环境;引言;3.1 局域网络;3.1 局域网络;3.1 局域网络;3.1 局域网络;3.1 局域网络;3.1 局域网络;3.1 局域网络;3.1 局域网络;3.1 局域网络;3.2 广域网络;3.2 广域网络;3.2 广域网络;3.2 广域网络;3.2 广域网络;3.2 广域网络;3.2 广域网络;3.2 广域网络;3.2 广域网络;3.2 广域网络;3.3 ATM网络;3.3 ATM网络;3.3 ATM网络;3.3 ATM网络;3.3 ATM网络;3.3 ATM网络;四、多媒体通信协议;4.1 IP v6协议;4.1 IP v6协议;4.2 ST Ⅱ协议;4.3 RSVP协议;4.3 RSVP协议;4.4 RTP协议;4.4 RTP协议;4.4 RTP协议;五、小 结;本讲重点;主要参考文献
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