VC程序设计第五章new.ppt

  1. 1、本文档共110页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
VC程序设计第五章new

第五章 类与对象(本教案改变了教学次序) 5.1 类与对象 5.1.1 C++类的定义 5.1.1 C++类的定义 5.1.1 C++类的定义 5.1.1 C++类的定义 5.1.1 C++类的定义 5.1.1 C++类的定义 5.1.2 成员函数的定义 5.1.2 成员函数的定义 5.1.3 对象的创建与使用 5.1.3 对象的创建与使用 5.1.3 对象的创建与使用 5.1.3 对象的创建与使用 *5.2 从面向过程到面向对象 5.2 从面向过程到面向对象 5.2 从面向过程到面向对象 5.2 从面向过程到面向对象 5.4 构造函数和析构函数 5.4 构造函数和析构函数 5.4.1 构造函数的定义与使用 5.4.1 构造函数的定义与使用 5.4.1 构造函数的定义与使用 5.4.1 构造函数的定义与使用 5.4.3 析构函数的定义 5. 3  引用 5. 3  引用 5. 3  引用 5.3 引用 5. 3  引用 5. 3  引用 5.4.2 拷贝构造函数 5.4.2 拷贝构造函数 5.4.2 拷贝构造函数 5.4.2 拷贝构造函数 实验六 类与对象的实践——范例1 实验六 类与对象的实践——范例1 实验六 类与对象的实践——范例1 *5.1.4 名字空间域和类域 *5.1.4 名字空间域和类域 *5.1.4 名字空间域和类域 5.1.4 名字空间域和类域 5.1.4 名字空间域和类域 5.1.4 名字空间域和类域 5.4.4 成员对象与构造函数 5.4.4 成员对象与构造函数 5.4.4 成员对象与构造函数 5.4.4 成员对象与构造函数 5.4 构造函数和析构函数 5.4 构造函数和析构函数 5.5 运算符的重载 5.5 运算符的重载 5.5 运算符的重载 5.5 运算符的重载 5.5 运算符的重载 5.5 运算符的重载 5.5 运算符的重载 5.5 运算符的重载 5.5 运算符的重载 5.6 友元 5.6 友元 5.6 友元 5.6 友元 5.6 友元 5.7 静态成员 5.7.1 静态数据 5.7.1 静态数据 5.7.1 静态数据 5.7.2 静态函数成员 5.7.2 静态函数成员 5.8 结构和联合 5.8 结构和联合 5.8 结构和联合 5.8 结构和联合 5.8 结构和联合 5.8 结构和联合 5.8 结构和联合 5.9 全局对象与类接口 5.9 全局对象与类接口 5.10 面向对象的程序设计和Windows编程 5.10 面向对象的程序设计和Windows编程 5.10.1 面向对象程序的组织与Windows下的实现 5. 10.1 面向对象程序的组织与Windows下的实现 5.10.1 面向对象程序的组织与Windows下的实现 5.10.1 面向对象程序的组织与Windows下的实现 5.10.1 面向对象程序的组织与Windows下的实现 5.10.1 面向对象程序的组织与Windows下的实现 5.10.2 传统的Windows 编程 5.10.2 传统的Windows 编程 5.10.2 传统的Windows 编程 5.10.2 传统的Windows 编程 5.10.2 传统的Windows 编程 5.10.2 传统的Windows 编程 5.10.3 MFC 编程 5.10.3 MFC 编程 5.11 图书馆管理系统设计 ——对象与类的识别 5.11 图书馆管理系统设计 ——对象与类的识别 5.11 图书馆管理系统设计 ——对象与类的识别 5.11 图书馆管理系统设计 ——对象与类的识别 5.11 图书馆管理系统设计 ——对象与类的识别 5.11 图书馆管理系统设计 ——对象与类的识别 5.11 图书馆管理系统设计 ——对象与类的识别 5.11 图书馆管理系统设计 ——对象与类的识别 5.11 图书馆管理系统设计 ——对象与类的识别   为使程序员在编写应用程序时实现这些特征,Windows提供了一个应用程序编程接口,称Windows API(Application Programming Interface),这是Windows支持的函数定义、参数定义和消息格式的集合,可供应用程序调用。 这上千个API函数包含了各种窗口类和系统资源(内存管理、文件、线程等等)。利用这些函数就可以编出具有Windows风格的程序。Windows API也是Windows操作系统自带的在Windows环境下运行的软件开发包(SDK)。程序员总是直接或间接引用API进行应用程序的开发,所以Windows

文档评论(0)

cgtk187 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档