电脑图形教程——基本图形生成算法.pptVIP

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  • 2018-06-09 发布于河南
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电脑图形教程——基本图形生成算法.ppt

电脑图形教程——基本图形生成算法

第三章 输出图元 学习要点 OpenGL的输出图元。 实现输出图元的设备级算法-基本图形生成算法。 输出图元 图形软件包中用来描述各种图形元素的函数。 选定坐标系统-指定一个图形的几何要素-观察函数(投影)-将对象映射到视频监视器实现对象的显示。 坐标系统(1/2) 描述图形的坐标系-世界坐标系。 存储对象的坐标-帧缓存中的整数象素位置。 显示图形的坐标-屏幕坐标(与帧缓存中的整数象素位置对应)。 设置象素的颜色值( setPixel(x,y) )。 坐标系统(2/2) OpenGL中指定二维世界坐标系统 glMatrixMode (GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(xmin,xmax,ymin,ymax); OpenGl画点函数 glVertex{234}{sifd}[v](TYPE coords)。 glVertex*()函数必须在glBegin()和glEnd()函数之间。 glBegin()的参数是GL_POINTS。 glVertex*()中的参数可以是坐标值、矩阵、C++类或结构(struct)。 OpenGL画线函数 在glBegin()和glEnd()之间调用多个glVertex*()函数实现画多个线段。 三个OpenGL符号常量指定线段类型。 GL_LINES GL_LINE_STRI

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