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《饮食说明书》网络交式媒体设计与制作毕业论文
浙江工贸职业技术学院 信息传媒学院
毕 业 设 计 (论 文)
课题名称:《饮食说明书》网络交互式媒体设计与制作
学生姓名:
专 业: 计算机应用技术(广告与包装设计)
学生学号:
学生班级: 计算机0604
指导教师:
职 称: 讲师
《饮食说明书》网络交互式媒体设计与制作
摘 要:随着中国经济的发展,中国人民的生活水平有了显著的提高。人们开始不满足于简单的物质生活,开始注重精神上的享受。网络媒体的出现,渐渐成为人们生活中不可或缺的一部分。网络交互式媒体的到来正好给人们提供了对网络媒体从了解、使用到互动的空间。作品《饮食说明书》以FLASH 8 为主要创作工具,以健康饮食为主题,介绍了日常健康饮食的合理搭配与营养需求,其最大特色是交互式的运用,能和广大的网民朋友在线交流,使网民能在交互式的环境中学习日常健康饮食的合理搭配与营养需求。
关键词:交互式 网络广告 媒体 flash
目 录
1 前言 1
2 网络交互式媒体概况 2
2.1 网络交互式媒体 2
2.1.1 网络媒体的概念 2
2.1.2 交互式的概念 2
2.1.3 网络交互式媒体的概念 2
2.2 网络交互式 - 媒体特点 2
2.3 网络交互式媒体现状及发展方向 3
2.3.1 网络交互式媒体现状 3
2.3.2 网络交互式媒体发展方向 3
2.4 网络交互式媒体制作软件介绍 4
2.4.1 闪电之锤 4
2.4.2 SwishMax 4
2.4.3 PPStream 4
2.5 网络交互式媒体发布 4
2.5.1 网络交互式媒体投放 4
2.5.2 网络交互式媒体发布途径 5
3 剖析FLASH作品《饮食说明书》 9
3.1 FLASH简介 9
3.2 制作FLASH作品《饮食说明书》的背景 9
3.3 FLASH作品《饮食说明书》内容简介 10
3.3.1 食物相宜 10
3.3.2 食物相克 10
3.3.3 四季饮食 10
3.3.4 健康饮食 10
3.4 FLASH作品《饮食说明书》的创意来源 10
3.5 FLASH作品《饮食说明书》的制作过程 11
3.5.1 制作流程 11
3.5.2 制作技巧 16
3.5.3 制作过程中所碰到的问题及解决方法 16
4 结束语 17
参考文献 18
1 前言
由于介质和历史原因,使传统媒体成为压迫的工具,人们只能被动得接受,缺乏对传统媒体运载着的信息进行操纵和反馈。网络交互式媒体的出现,解决了长期以来存在的历史遗留的大问题。它的出现大多呈现这样三种趋势与格局。
一是压迫性环境下的媒体,虽为传统形式,但却有一定的互动性。因为此时受众没有其他选择,只有关注这个媒体。
二是氛围性媒体。这种媒体虽然形态上也还是传统方式,但他已经将受众纳入到他的情景当中去了,受众成为了他媒体的组成部分,受众在情景中生存生活,这种交互性还是非常强的。
三是交互性媒体或者说互动性媒体。由于受众的参与或交流,让一个信息更加丰满,更加完整,而不是一种单向度的供给,而是可以对话与交流,这个过程就是信息传播的过程。这种交互性更强的媒体,一般都是在互联网上体现的最多。
不言而喻,互动媒体就是受众的主动性极强,参与性极强的媒体。没有这一点,不可能是交互性媒体。
《饮食说明书》恰恰是一部具有极强的交互性,集合了文本、图像、动画和声音等多种信息,且拥有丰富的饮食知识的网络交互式媒体FLASH作品,它关注的是人们日常生活最在意的饮食问题,包括食物相宜、食物相克、四季饮食、健康瘦身四项基本内容,主要介绍食物与食物间的相生与相克,主要与次要,需求量的多与少等。目的是为了以网络交互式媒体极强的交互性,让人们更容易也更愿意接收《饮食说明书》所传达的内容,达到宣传的目的
2 网络交互式媒体概况
2.1 网络交互式媒体
2.1.1 网络媒体的概念
网络媒体是流行于网络世界,把文本、图形、图像、动画和声音等多种信息类型综合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的网络信息载体,它的核心功能是快速、有效地传播信息。
2.1.2 交互式的概念
交互性强被誉为互联网络的最大的优势。简单来说,在网络传播中,受者能够通过多种输入输出方式与系统或者其他受者在一定程度上进行直接双向交流的特性被称为网络交互性。从传播的基本模式来看它是这样的一个过程,传者发出讯息,并通过受者的反馈来确认传播的效果;而受者不但接收讯息,而且也会根据自己的理解做出相应
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