基于flas平台的休闲游戏设计与实现毕业论文.doc

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基于flas平台的休闲游戏设计与实现毕业论文

南京信息职业技术学院 毕业设计论文 作者 学号 91111P26 系部 数码艺术学院 专业 游戏程序设计 题目 基于flash平台的休闲游戏设计与实现 指导教师 评阅教师 完成时间: 2014年 5月 20日 毕业设计(论文)中文摘要 标题:基于flash平台的休闲游戏设计与实现 摘要:从计算机网络以及硬件技术的不断发展,游戏行业逐渐成为一个新兴的产业。从刚开始的《纸牌》、《扫雷》等简单游戏,到后来的《使命召唤》、《孤岛危机》等大型硬件杀手,游戏最终确立了它在互联网世界的地位。然而有种游戏在游戏发展历程上,一直经久不衰,它就是休闲类游戏。本论文着眼于对于一款休闲游戏打地鼠的优化,介绍了对于此游戏引入新元素的看法与心得。 本次所设计的是一款名为《天天打野猪》的flash游戏,本游戏画面精美又本人进行的美工设计,给玩家强烈的视觉冲击,让现在的人们在快节奏的工作生活中体验怒砸地鼠的乐趣,借此释放生活与工作压力。 此论文主要是分析当前社会上flash游戏的发展现状和适用情况,并详细介绍了我们这款游戏的语言环境与相关技术,以及我们程序和美术设计的步骤与功能实现。 关键词:flash 休闲类 优化 毕业设计(论文)外文摘要 Title:Web-based platform for a casual game design and development. Abstract:With the rapid development of the Internet, endless variety of games, computer games also began boarded the stage of history, from the beginning, Solitaire, mine and other simple games, to the later Call of Duty, Crysis and other large hardware killer, the game eventually established its position in the Internet world. However, a kind of game on the game development process, has been enduring. It is a casual game. This paper focuses on casual games for a fight to control the optimization introduced for this game introduces new elements of views and experiences. The design is called a spank boar flash game, the game screen is fine and graphic design, I conducted a strong visual impact to the players, so now people experience anger in a fast-paced work life smashing fun hamster, thereby releasing the life and work pressure. This paper is to analyze the current status of the development and application of social flash game situation, and details of our games language environment and related technologies, as well as our programs and art design steps and feature implementation. keywords: flash ,Leisure class,Optimization. 目录 1 前言 1 1.1选题的背景和意义 1 1.2

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