鬼跳详解——理性分析鬼跳内涵.docVIP

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  • 2018-11-26 发布于河南
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鬼跳详解——理性分析鬼跳内涵

鬼跳原理 鬼跳的原理就是——惯性连跳。所以我们可以说鬼跳是由两部分组成的:惯性和连跳。 惯性:在CF中,由静止状态,给人物一个初速度,它便在这个速度的方向上具有了惯性,如果再加以连跳,而且是只按空格键,那么便在这个方向上一直跳下去。这个初速度是任何方向上的都可以,无论是前后左右都行。至于为什么我们鬼跳的时候通常选择按S(后),后面会讲到 连跳:连跳就是一下接着一下的跳,而且在每次落地的“瞬间”按下跳。再次我要重点强调“瞬间”这个词,在后面的练习中,你会发现都是在培养它的感觉,它是重中之重。所谓“瞬间”,也是有时间范围的。你不要去追究它的准确长度,没有意义,因为我们培养的是实际操作中的条件反射。在这个“瞬间”的时间范围内,人物在物理意义上讲,是在地面上的,跟地面是保持接触的,不是在空中。所以在这瞬间之内,按跳,是有效果的。而且根据按空格的时间点不同,产生的效果也不同:与地面的接触时间越短,跳的距离就越长;反之越短;如果与地面的接触时间超过了“瞬间”的时间范围,你再按跳只是原地跳了,也就是说距离为零了。注意,在“瞬间”范围之前按跳也是没用的,因为物理意义上讲人物是在空中的。 这就是鬼跳的最根本的原理,其它升级版的鬼跳,都是建立这个理论基础之上的。 鬼跳操作 讲完了原理,现在讲操作。也就是按键。首先,鬼跳是蹲着的,接着按S(后),再然后按空格跳。如此操作,人物经历了:蹲——向后起跳

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