游戏语文,激活课堂.docVIP

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游戏语文,激活课堂

游戏语文,激活课堂 丹阳市第六中学 刘磊森 在十几年的中学语文教学实践中,我发现在课堂上调动如今中学生积极性的一个小秘密,那就是千万不能剥夺他们在课堂上做游戏的权利。 理由之一:尽管现在高中学生在语文课堂上普遍情绪低落,但他们中几乎百分之八十的人在小学甚至初中时对语文很有兴趣,问之则曰“上课小学语文老师会做游戏”。理由之二:大多数中学生对电视上像“幸运52”这一类的知识性娱乐节目非常感兴趣,尽管有些知识难度较高,但他们看得还是津津有味,问之则曰“节目的游戏形式特引人”。于是乎在一次“如何上出大家喜爱的中学语文课”的学生民意调查表上竟有百分之六十五的同学要求仿照电视娱乐节目的形式上语文课,看来游戏教学有可能也有必要走进中学语文课堂。 什么是游戏?荷兰文化学者胡伊青加告诉我们:“游戏是一种自愿的活动或消遣,这种活动或消遣是在某一固定的时空范围内进行的;其规则是游戏者自由接受的,但又有绝对的约束力;它以自身为目的并又伴有一种紧张、愉快的情感以及对它‘不同于’‘日常生活’的意识。”①这个定义包括这么几个要素:1、游戏是自觉自愿进行的,没有外在压力的强迫;2、游戏是在一定的时间、空间中进行的,离开了固定的时间和空间,游戏就不可能进行;3、游戏伴随着紧张和愉快;4、游戏有别于日常生活,它只是对生活的一种模仿;5、游戏的目的就在游戏本身,不在游戏之外。[荷兰] 胡伊青加《人:游戏者》,贵州人民出版社98年版 游戏不仅儿童需要,游戏教学也不仅小学教学的专利。杜威曾提出“做中学”的思想,如今“做中学”已经成为当今世界教学方法设计的一条重要原则。其实,不论是儿童还是成人,都有好动的特点,谁愿意一天到晚坐着光听不做?在做事过程中,人便不断的从自己的劳动成果中看到自己能力、自己的智慧,从自己的劳动成果中获得乐趣。 游戏教学还学生在课堂上的地位 学生要获得生动活泼主动的发展,需要生动活泼主动的学习,需要教师根据这一要求对教学进行科学的设计。 以往,我们总是认定一个理,好象教学就只有那么一种方法,一种形式,这就是:老师讲,学生听;老师出题,学生考试。这是思想僵化的一种表现。教学,方法是多样的,形式是多变的。关键在于老师的思想,老师的观念,老师的付出。思想解放了,观念转变了,付出不够,不献出智慧,不付出精力,也是枉然。思想的巨人,行动的矮子,永远都不可能改变教学现状,学生也将永远在老师严肃的面孔下,永远一本正经地读书、学习。 围绕着让学生生动活泼主动的学习这一目的,教学设计就应该让学生:实际上,原来我们习惯了的由老师讲、学生听的那些教学内容,大多都可以设计成游戏的形式,让学生在游戏中学习。比如语文教学中的课文分析,是最为正统的老师“一言堂”的教学形式。多少年来,我们一直都这样教,学生也一直这样学,这好象已经是天经地义的事情了。但到了魏书生老师那里,却并不全是这样。魏老师采用承包的形式,将课文分成几部分,分别让学生去分析,每部分都由几个同学或分别、或共同进行。这样,就引进了竞争机制,同一内容的同学之间有竞争,不同内容之间的同学也有竞争,一个个都怕落后,怕比不上别人。于是他们认真钻研,认真设计,个个都力争为全班同学奉献自己的智慧。 游戏的教育让孩子们在生动活泼的学习环境中主动的发展。主动意味着在学习中他们可以自己做主:与老师或同学一起制定学习目标、设计学习步骤、拟订游戏规则、监督学习过程、总结学习经验。 游戏教学还学生在课堂上的乐趣 好玩也是人的一种天性,老老少少,男男女女,都无一例外。成功的教学,本来就应该利用人的这种天性,投其所好。只是我们常常把“投其所好”理解为贬义,于是,避得远远的。好象一投其所好就不正经,不是真正的教学。现在,我们必须拨乱反正,有效利用人的这一天性,提高我们的教学效果。当然,需要指出的是,教学设计上的投其所好,不是一味迎合学生,迁就学生,目的不在别的,而在于提高教学效果 教育是紧张的,是活泼的,又是愉快的。凡是学校教育,都有规定的教与学的任务,而且都必须在规定的时间内完成,所以,教与学都是紧张的,一个学期有一个学期的任务,一个星期也有一个星期的任务,一个单元有一个单元的任务,任务与任务,知识与知识,能力与能力,它们之间又环环相扣,前后相联,前面的是后面的基础,前面的任务没有完成,前面的知识没有掌握,前面需要形成的能力没有形成,就绝对影响后面的教与学,不紧张是不可能的。如果我们眼界再放开一点,看看世界范围内的教育,特别是看看那些发达国家的教育,那就不会产生任何疑问了。最近这几年,这方面的介绍比较多,黄全愈的《玩的教育在美国》就是典型的一本。从这本书的介绍,我们可以知道,在美国,教育不象我们这样,办

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