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线性结构——数组、栈和队列
线性结构——数组、栈和队列
相关知识: 一维数组 | 多维数组 | 栈 | 队列 | 串
一、一维数组 1.一维数组的存储 由于数组中所有元素属于同一类型,所以每个元素在存储器中占用的空间大小相同。 假设数组的第一个元素存放的位置为LOC(k[1]),每个元素占用的空间大小为S,则k[i]的存放位置为: LOC(k[i])=LOC(k[1])+S*(i-1)组 2.一维数组的操作——元素的插入和删除 由于需要保持运算结果仍然是顺序存储,所以在进行元素的插入和删除时可能要移动一系列元素。例子:Josephus(约瑟夫)问题。 3.例题: (1)猴子选大王——n只猴子选大王,选举办法如下:从头到尾1,2,3报数,凡报3的退出,余下的从尾到头1,2,3报数,凡报3的退出...如此类推,当剩下两只猴子时,取这时报1的为王,若想当猴王,请问当初应占据什么位置? (monky.pas)
(2)狐狸捉兔子——围绕着山顶有10个洞,狐狸要吃兔子,兔子说:“可以,但必须找到我,我就藏身于这十个洞中,你从10号洞出发,先到1号洞找,第二次隔1个洞找,第三次隔2个洞找,以后如此类推,次数不限。”但狐狸从早到晚进进出出了1000次,仍没有找到兔子。问兔子究竟藏在哪个洞里?(fox.pas) (3)约瑟夫问题——设有n个人围坐在一个圆桌周围,现从第s个人开始报数,数到第m的人出列,然后从出列的下一个人重新开始报数,数到第m的人又出列,……,如此重复直到所有的人全部出列为止。对于任意给定的n,s和m,求出按出列次序得到的n个人员的顺序表。二、多维数组 多维数组是在一维数组的基础上发展起来的,可以看成由多个一维数组组成。储存一个数组中的所有元素,可以用线性序列来表示。以二维数Amn为例,储存元素的规律通常有“行优先”和“列优先”。 A32 = a11 a12 a13 a21 a22 a23 a31 a32 a33 按“行优先”的顺序:a11 a12 a13 a21 a22 a23 a31 a32 a33 按“列优先”的顺序:a11 a21 a31 a12 a22 a32 a13 a23 a33 将二维数组Amn按“行优先”顺序储存在内存以后,元素aij的地址计算函数为: LOC(aij)=LOC(a11)+(i-1)*n+(j-1) 按“列优先”顺序储存在内存以后,元素aij的地址计算数为: LOC(aij)=LOC(a11)+(j-1)*m+(i-1) 三维数组Almn按“行优先”为:LOC(aijk)=LOC(a111)+(i-1)*m*n+(j-1)*n+(k-1) 按“列优先”为:LOC(aijk)=LOC(a111)+(k-1)*l*m+(j-1)*l+(i-1)
三、栈 1.栈的特点: 栈是一种线性表,对于它所有的插入和删除都限制在表的同一端进行,这一端叫做栈的“顶”,另一端则叫做栈的“底”,其操作特点是“后进先出”。 2.栈的一般定义: type stack=record data:array[1..m] of datatype; t:0..m end; var s:stack; 3.栈的基本运算: (1)栈的插入push(s,x):往栈s中推入一个值为x的项目; 若t=m则print(overflow) 否则t:=t+1;data[t]:=x; (2)栈的弹出pop(s):从栈s中弹出一个项目; 若t=0则print(underflow) 否则t:=t-1; (3)读栈顶元素top(s,x):把栈顶元素的值读到变量x中,栈保持不变; 若t=0则print(error) 否则x:=data[t]; (4)判栈是否为空sempty(s):这是一个布尔函数,当栈st中没有元素(即t=0)时,称它为空栈,函数取真值,否则值为假。 若t=0则sempty:=true 否则sempty:=false; 4.栈的应用之一——计算表达式的值 (1)表达式的三种形式: 中缀表达式:运算符放在两个运算对象中间,如:(2+1)*3; 后缀表达式:不包含括号,运算符放在两个运算对象的后面,所有的计算按运算符出现的顺序,严格从左向右进行(不再考虑运算符的优先规则,如:2 1 + 3 *; 前缀表达式:同后缀表达式一样,不包含括号,运算符放在两个运算对象的前面,如:* + 2 1 3。 (2)表达式的计算: 由于后缀表达式中没有括号,不需判别优先级,计算严格从左向右进行,
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