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人机工程的设计心理学应用
心理现象及心理过程
1.心理现象
心理现象指人在感觉、认知、记忆、思维、情感、意志、个性等方面的表现形式和特征。心理学是研究心理现象,即研究上述这几个心理要素的形成机制、发生发展规律的科学。
上述这些心理要素虽然不是“物质”,但一切心理现象的根源均存在于大脑的机能之中,即心理现象来源于发展到高度完善的物质——大脑,这叫做心理现象的物质性。心理现象的物质性是我们应该认识到的心理现象的基本特性。视觉、听觉、触觉、味觉、温热觉、运动觉等感觉的物质基础是相应的感觉器官和神经中枢,这是大家都清楚的;认知、记忆、思维是大脑的活动,大家也清楚;因此,感觉、认知、记忆、思维的“物质性”对人们是不言而喻的。但情感、意志、个性等现象是否也具有物质性呢?事实上它们同样是大脑机能的外在表现,这在医学上也早已明确。正因为如此,某些部位的脑组织病变,就会引起情感、意志、个性的变化。又譬如老年痴呆症,初期往往只表现为性格、情感的改变,继而思维、记忆减退,再发展成认知、感觉的缺失,实际上也是由脑组织病变区域延伸扩大所致。
2.心理过程
心理现象总体说来由两个过程表现和形成:认识过程和情感、意志过程。
(1)认识过程 包括感觉、认知、记忆、思维等阶段。客观事物作用于人的感觉器官,人脑中产生对该事物某属性的特定反映,例如形、色、味等,叫做感觉。把类似属性的事物集合成整体叫做认知,例如把具有某种形、色、味集合的植物果实认知为苹果。把所认知事物的影像保留在脑中并能够再现,叫做记忆。对多种认知的事物(含知识)进行分析、对比、思考,叫做思维。通过思维,如果能使认识过程发展和深化,就能从个别到一般,从具体到抽象,从感性到理性,得到概念、定义,发现规律、定理,进行正确的判断、预测。
(2)情感、意志过程 在认识深化的过程中对事物产生的喜好厌恶、期待规避叫做情感。在情感驱使推动下对事物的追求是意愿,通常把长期不变的意愿叫做意志。而一个人在情感、意志等方面表现出来的综合性特征则叫做个性。
设计心理学的两类问题
关于与设计有关的心理学问题,目前的研究从两方面展开:一方面是研究用户(产品使用者客体)的心理特征和需求;另一方面是研究设计者(产品设计的主体) 的心理素质和培育。前者回答“用户需要什么?”;后者回答“设计者怎样才能更好地去满足用户的需求?”。
1.用户心理研究
产品、设施,推而广之到服务,从社会经济的角度来看都是商品。把握用户心理,开发出产品来予以满足,是个大课题;社会经济学者、设计师们在消费心理、市场心理、用户心理等名义下展开了广泛的研究。分条列款地阐述这个领域的研究内容超出了本书的范围,本节在稍后只分类提出若干实例进行探讨,这些实例对我们认识用户心理问题有一定的启发性。
2.设计者的心理素质
关于设计者的心理素质和培育问题,目前多在创造心理学的名义下展开探讨。设计者创造心理素质表现在:第一,不满于事物的现状,敏于发现不足,提出新目标,具有不断追求卓越的内在动力;第二,能够突破传统观念和方法的束缚,另辟蹊径解决新问题。这两条所要求的心理素质,是敏锐的观察力和丰富的想像力,它们主要不来自天赋,而来源于开放和多彩的环境,来源于锻炼和培育。
人机工程设计心理学的应用示例
1.社会心理
例1 公众休闲条椅(个人空间)
公众休闲条椅在公园里、林荫道旁、校园、社区里很常见。其中有些设置年代较早的条椅长度在1.6m以上,可供4人坐着休息。但是实际上很少看到这种条椅上同时坐着4个人;偶尔有,那就是“同伙”了,例如同班的中小学生、结伴而游的亲密者之类。为什么呢?人们总是要找没有生人坐着的空椅子去休息。倘若条椅上已经坐着生人,哪怕还留有空位,除非万不得已是不愿去坐的。椅子上如果坐着一对青年男女或老夫老妻,就更加如此了,如图10-1。情况倒过来也相仿,设想你偕家人、友人在长椅上坐着休息的时候,若又有陌生人来坐在近旁的空位子上,也会促使你提前离开。可见设置4人用的公众休闲条椅是不能发挥预期效用的,因为不符合人们的心理要求。近年设置的这类条椅多缩短到1~1.2m之间,供两人使用,这是合理的。
图10-1 走,我们那边玩去,别打扰叔叔阿姨
个人空间,也叫人身空间,表现为:人身近旁一定区域内,不愿有生人、非亲密者进入。否则,尽管未必带来什么实际干扰或潜在危险,却会在心理上产生被侵犯的潜意识,因而局促不安。
有的研究者根据人际关系把个人空间的距离分为以下四个等级:
(1)亲密距离 亲近者之间在0~0.45m之间相处无心理障碍。
(2)个人距离 常联系的熟人、朋友之间在0.45~1.20m之间相处无心理障碍。
(3)社交距离 相识者、商务、公务交往相距1.20—3.0m为宜。
(4
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