FlashDevelop配置.docVIP

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FlashDevelop配置 一、基本环境:Flash CS4、net framework 2.、Flex SDK4.0、Java SDK 1.6、FlashDevelop 二、基本配置: Tools → Program Settings → ASCompletion → Flash IDE ,检查一下是否指对了正确的Flash CS4安装路径。 Tools → Program Settings → AS3Context → Language →? Flex SDK Location,指向你的Flex路径。 打开工程属性(project Properties)在“Compiler Options”那个选项卡里,展开“Additional Compiler Options”那个小加号[0]后那一项添加 : -static-link-runtime-shared-libraries=true FlashDevelop导入FL包的办法:复制FlashDevelop\Library\AS3\frameworks\FlashIDE下面的FL包到FlashDevelop\Library\AS3\intrinsic\FP10。然后将默认的FLASH发布版本由9改成10。 修改默认字体大小 :默认情况下中文字比较小,看着会比较累。选择 Tools - Syntax Color… 就可以修改了。注意哦,默认只是改编辑AS3 的字体。 三、使用方法: A.资源加载 1、外部资源加载 在as3中通常我们在加载外部图片、SWF等外部资源时我使用Loader来进行加载。对于存放在d盘根目录下的一张图片,我们是这样来加载的 var?loader:Loader?=?new?Loader(); loader.load(new?URLRequest(“d:\pic.jpg”)); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,?loadCompleteHandler); function?loadCompleteHandler(e:Event):void{ ????????var?bitmap:Bitmap?=?Bitmap(e.target.content); ????????addChild(bitmap); } ?2、 FD中的资源加载 因为FD中是用FlexSDK来进行编译,所以除了使用上述的加载方式外,在FD中还可以使用嵌入的方式加载图片,swf,字体等外部资源。 图片加载: 在项目文件夹lib上单击鼠标右键,在弹出菜单中选择Add(添加)--Library Asset(库资源)... 在打开的选择框中,从本地选择一张图片文件添加到项目 在代码中添加一个Class对象:Private var Pic:Class 在刚才加入的图片文件上单击鼠标右键,选择Insert Into Document(插进文档) 在代码中会出自动添加一行,如下[Embed(source=’..lib/img.jpg’)] 接下来我们把它添加到舞台上,再看看效果addChild(new Pic()) SWF的加载: swf的加载也同样如此,我们选择一个文件导入到项目 接下来我们创建一个swf中的元件,将他添加到舞台上 [Embed(source=../lib/Movie.swf,mimeType=application/x-shockwave-flash,symbol=RectMc)] //symbol=RectMc为Movie.swf中一个元件(Class) private?var?SWF:Class; 其中 mimeType=application/x-shockwave-flash 注意不要写成 mimeType=application/octet-stream ? 字体的加载: 字体的加载略有不同,我们导入一个字体文件到项目中 [Embed(source=’’,font=’cc’)] Private?var?font:Class //这里我们创建一个TextField来使用这个字体,fontName是自己设定的 Var?tf:TextField=new?TextField() Var?ff:TextFormat=new?TextFormat(“cc”,20) ?注意上面代码里的 tf.embedFonts = true,这里一定要设为true,才会有效,不设为true的话字体为默认字体 资源嵌入的方式很好用,但是由于把资源编译到了swf文件内,发布后的swf文件就会相对来说大很多了. SWC的使用 SWC的导入跟图片的导入一样,我们选择一个SWC导入到项目 点击它前面的“+”,我们可以看到它里面所包含

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