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FlashDevelop配置
一、基本环境:Flash CS4、net framework 2.、Flex SDK4.0、Java SDK 1.6、FlashDevelop
二、基本配置:Tools → Program Settings → ASCompletion → Flash IDE ,检查一下是否指对了正确的Flash CS4安装路径。Tools → Program Settings → AS3Context → Language →? Flex SDK Location,指向你的Flex路径。打开工程属性(project Properties)在“Compiler Options”那个选项卡里,展开“Additional Compiler Options”那个小加号[0]后那一项添加 : -static-link-runtime-shared-libraries=true FlashDevelop导入FL包的办法:复制FlashDevelop\Library\AS3\frameworks\FlashIDE下面的FL包到FlashDevelop\Library\AS3\intrinsic\FP10。然后将默认的FLASH发布版本由9改成10。
修改默认字体大小 :默认情况下中文字比较小,看着会比较累。选择 Tools - Syntax Color… 就可以修改了。注意哦,默认只是改编辑AS3 的字体。三、使用方法:
A.资源加载1、外部资源加载在as3中通常我们在加载外部图片、SWF等外部资源时我使用Loader来进行加载。对于存放在d盘根目录下的一张图片,我们是这样来加载的
var?loader:Loader?=?new?Loader();loader.load(new?URLRequest(“d:\pic.jpg”));loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,?loadCompleteHandler);function?loadCompleteHandler(e:Event):void{????????var?bitmap:Bitmap?=?Bitmap(e.target.content);????????addChild(bitmap);}
?2、 FD中的资源加载因为FD中是用FlexSDK来进行编译,所以除了使用上述的加载方式外,在FD中还可以使用嵌入的方式加载图片,swf,字体等外部资源。图片加载:在项目文件夹lib上单击鼠标右键,在弹出菜单中选择Add(添加)--Library Asset(库资源)...在打开的选择框中,从本地选择一张图片文件添加到项目在代码中添加一个Class对象:Private var Pic:Class在刚才加入的图片文件上单击鼠标右键,选择Insert Into Document(插进文档)在代码中会出自动添加一行,如下[Embed(source=’..lib/img.jpg’)]接下来我们把它添加到舞台上,再看看效果addChild(new Pic())SWF的加载:swf的加载也同样如此,我们选择一个文件导入到项目接下来我们创建一个swf中的元件,将他添加到舞台上
[Embed(source=../lib/Movie.swf,mimeType=application/x-shockwave-flash,symbol=RectMc)]//symbol=RectMc为Movie.swf中一个元件(Class)private?var?SWF:Class;
其中
mimeType=application/x-shockwave-flash
注意不要写成
mimeType=application/octet-stream
?
字体的加载:字体的加载略有不同,我们导入一个字体文件到项目中
[Embed(source=’’,font=’cc’)]Private?var?font:Class//这里我们创建一个TextField来使用这个字体,fontName是自己设定的Var?tf:TextField=new?TextField()Var?ff:TextFormat=new?TextFormat(“cc”,20)
?注意上面代码里的 tf.embedFonts = true,这里一定要设为true,才会有效,不设为true的话字体为默认字体资源嵌入的方式很好用,但是由于把资源编译到了swf文件内,发布后的swf文件就会相对来说大很多了.SWC的使用SWC的导入跟图片的导入一样,我们选择一个SWC导入到项目点击它前面的“+”,我们可以看到它里面所包含
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