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实训项目:栈和队列的设计与应用解析.docxVIP

实训项目:栈和队列的设计与应用解析.docx

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实训项目:栈和队列的设计与应用解析.docx

实训项目二:栈和队列的设计与应用课时:4课时目的:通过本项目的实训,掌握如下内容:? (1)理解栈和队列的特殊线性表特征;(2)掌握栈和队列的基本操作的实现;(3)理解栈和队列的应用方法;(4)学习使用栈和队列解决实际问题的能力。要求:实训步骤:一、栈的实训1、使用Java接口定义栈的基本操作利用Java集成开发环境Eclipse,创建一个Project2项目工程,在项目src目录下新建一个Interface接口,取名为Stack。由于存储元素的不确定性,使用泛型来定义存储和操作的数据。定义的接口修改如下:public interface StackDataType {public void init_Stack();//栈的初始化public booleanisEmpty_Stack();//判断栈是否为空public booleanisFull_Stack();//判断是否满public booleanpush_Stack(DataType x);//入栈public DataTypepop_Stack();//出栈public DataTypetop_Stack();//提取栈顶元素}2、利用顺序表实现栈在工程project2中创建一个class,命名为SeqStack,实现的Stack接口。定义的类增加泛型,修改完善如下代码:public class SeqStackDataType implements StackDataType {private final static int MAXSIZE=100;privateint top;private Object[] data;;publicSeqStack(){ init_Stack();}@Overridepublic void init_Stack() {data = new Object[MAXSIZE];top = -1;}@OverridepublicbooleanisEmpty_Stack() {if(top==-1)return true;return false;}@OverridepublicbooleanisFull_Stack() {if(top==MAXSIZE-1)return true;return false;}@Overridepublic booleanpush_Stack(DataType x) {}@OverridepublicDataTypepop_Stack() {}@OverridepublicDataTypetop_Stack() {if(isEmpty_Stack())return null;else return (DataType)data[top];}}3、利用链表实现栈在工程project2中创建一个class,命名为LinkStack,实现的Stack接口。定义的类增加泛型,修改完善如下代码:public class LinkStackDataType implements StackDataType{ private LinkNodeDataType top;//引用变量非带头节点publicLinkStack(){init_Stack(); }@Overridepublic void init_Stack() {top=null;}@OverridepublicbooleanisEmpty_Stack() {if(top==null)return true;elsereturn false;}@OverridepublicbooleanisFull_Stack() {return false;}@Overridepublicbooleanpush_Stack(DataType x) {LinkNodeDataType s=new LinkNodeDataType();//补充代码return true;}@OverridepublicDataTypepop_Stack() {LinkNode s;if(top==null)return null;else{//补充代码}}@OverridepublicDataTypetop_Stack() {if(top==null)return null;elsereturn (DataType)top.data;}}classLInkNodeDataType{DataType data;LinkNode next;}4、栈的应用问题:利用栈找出所给出的迷宫从入口到出口的一条路径,入口为(1,1)点,出口为(6,8)点。迷宫的1表示不可以到达点,0表示可以到达点。可以沿8个方向运动。实训过程:在工程project2中创建一个class,命名为MazeTe

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