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儿童发展心理学_1课件
第五章 学龄前儿童的心理发展;
;一、幼儿期儿童身体的生长;一、躯体和骨骼肌肉系统的生长
(一)躯体的生长
一般来说幼儿躯体的生长首先表现在身体外形各部分的比例变化上。
下面看一张图片
;;这一阶段的幼儿身体发育速度稍逊与婴儿期,但也是很快的,身高平均每年大约增长7cm,到6岁时,可达118cm左右,体重平均每年增加2公斤,到6岁时,可达21公斤。
据研究这期间的儿童的身高是他成年期身高的一个较好的预期指标,两者的相关约0.70.
(二)骨骼肌肉系统的生长
幼儿期肌肉组织的发育想当快。幼儿的体重每年都在增加,而其中75%的增加是肌肉发育的结果。;;二、神经系统的发展;
(一)大脑结构的发展
脑重的增加
神经纤维的增长及其髓鞘化的基本完成
整个大脑皮质达到相当成熟的程度;1.脑重的增加
年龄 脑重 占成人(脑重1400克)的比例
新生儿 390 25%
3岁 990~1011 75%
6、7岁 1280 91%
从上可以看出,个体脑重量的增长到幼儿期基本完成。;;;;(二)大脑机能的成熟
1、兴奋和抑制的过程不断增强,且二者日趋平衡。
2、条件反射易建立,而且较巩固
;;;分化抑制:只给条件刺激物强化,其他刺激不予强化,这样其他刺激的反应就会逐渐消失。
消退抑制:在条件反射形成后,如果反复应用条件刺激而不予非条件刺激强化时,已形成的条件反射就会逐渐减弱,直至消失。
延缓抑制:条件刺激物出现后,稍稍停一会儿再用非条件反射刺激进行强化,这样,反应出现的时间便延迟了。;狭义的条件抑制:条件发射形成后,另一无关刺激物的出现,往往会使原来的条件刺激物也失去信号意义。
外抑制:额外刺激的出现使条件反射停止反应。
超限抑制(保护性抑制):神经细胞长时间的工作,或者受到强烈刺激的作用,会使条件反射受到抑制。
;(三)大脑单侧化现象;; 其次幼儿精细运动技能的发展涉及眼—手协调以及小肌肉的协调,比如扣衣服扣、绘画(在这一时期非常吸引人)、搭积木等。这些让幼儿能够在生活中多些自我照料。;幼儿期运动技能的发展
;;第三节 幼儿期儿童的游戏; 游戏是幼儿的??要活动形式;游戏是幼儿身心发展的源泉。因此,有效地组织幼儿的游戏活动成为学前教育的主要方式和手段。
一 游戏的理论
(一)经典的游戏理论 从19世纪下半叶到20世纪30年代左右,是儿童游戏研究的初兴阶段。在这一阶段出现了最早的一批游戏理论,这些理论被称做“经典的游戏理论”。由于游戏活动本身的复杂性,研究者们从不同的角度,以不同的方法对游戏进行研究,提出各自的观点。;
1.精力过剩论(energy theory)
代表人物:德国的思想家席勒(J.C.F.Schiller)和英国的社会学家、心理学家斯宾塞(H.Spencer)
;主要观点:游戏是由于机体内剩余的精力需要发泄而产生的。生物保护自己生存的精力除了维持正常生活外,还有剩余。过剩的精力必须寻找方法消耗它,而游戏是剩余精力加以释放的最好形式。剩余精力愈多,游戏就愈多。
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2.复演论(recapitulation theory)
代表人物:美国心理学家霍尔(S.Hall)
其主要观点:游戏是远古时代人类祖先的生活特征在儿童身上的复演。不同年龄的儿童复演祖先不同形式的本能活动,复演史前的人类祖先到现代人进化的各个发展阶段。;霍尔把人类发展分五个阶段(从原始人至现代人): 1.动物阶段,是指类人猿阶段。幼儿表现是本能的反应,如吸吮、哭泣、抓爬、站立。 2.未开化阶段,是指靠猎取动物为生阶段。幼儿表现玩追逐游戏,丢手绢游戏和捉迷藏游戏等。 3.游牧阶段,靠游牧为生。幼儿表现出爱玩小猫、小狗、小鸡、小鸭的游戏,爱护小动物的游戏等。 ; 4.农业、耕种阶段。幼儿表现为玩娃娃、玩具、挖地、挖河等游戏。 5.城市阶段,也称部落阶段。幼儿表现出小组游戏,由单个人玩发展成为一群人一起玩。
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3、娱乐论(松弛论)(recreation and relaxtion theory)、机能快乐论(function pleasure theory)
代表人物:德国哲学家、心理学家提扎鲁斯(M.Lazarus),彪勒(karl Buhler);主要观点:他们都认为游戏是与工作、劳动相对的,游戏是来自于有机体放松的需要或是快乐的满足,游戏更多地并非是精力过剩而是精力不足造成的,游戏更像是种积极方式的休息
和恢复;(二)精神分析学派的游戏理论
1.补偿说(compensation theory)又译发泄论(catharsis theory)
代表人物:弗洛伊德
主要观点:认为游戏具有宣
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