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管理游戏比赛参考计划书
第三组团队管理游戏比赛参考计划书
前言
管理游戏的教学方法是学生在一定的目的、程序、规则等要求下进行竞赛,通过调动学生的参与热情和兴趣,训练他们的领导能力、团队精神和沟通技巧,把管理思想精髓深入学生的行动中。
一.参赛目标
(1)游戏目标
①加深团队成员间的接触
②发现团队成员的智慧
(2)团队目标
①增强成员之间的熟悉程度,达到更好的默契。
②增强集体意识,有参与意识。
③让学员们体验解决问题的方法,学员们之间面对同样一个问题所表现出来的态度,如何达到共识,并进行配合共同解决问题。
④为班级体
(3)能力目标
①增加人与人之间的沟通,提高个人沟通能力的技巧。
②增强个人集体感意识。
二.参赛任务分工表
序号 活动内容 任务要求 完成期限 责任人 协助人 实际完成情况 ① 收集游戏 集体讨论 一天 李嘉琪 黄慧珍 如期完成 ② 确定游戏 集体讨论 一天 李嘉琪 许家勇 如期完成 ③ 读懂游戏 每人必要 一两天 李嘉琪 黄慧珍 如期完成 ④ 确定人数 明确任务 一天 许家勇 罗泽琳 如期完成 ⑤ 准备道具 分工合作 一两天 罗泽琳 李嘉琪 如期完成 ⑥ 进行游戏 分工合作 两天 黄慧珍 全体人员 如期完成 ⑦ 查漏补缺 统筹兼顾 一天 罗泽琳 全体人员 如期完成
三.参赛时间安排表(甘特图)
1 2 3 4 5 6 7 收集游戏 确定游戏 读懂游戏 确定人数 准备道具 进行游戏 查漏补缺
四.团队成员评分标准。
①在游戏过程中禁止交流。
②积分高者赢。
③确保游戏的进行。
④工作人员要安排好相关的事务。
五.游戏说明
(一)活动目的
沟通配合能力,协作能力,创造一种轻松友好的气氛。
(二)活动时间
5月7日
(三)活动道具
红与黑两个球
(四)活动场地
教室
(五)活动程序
每轮一队有两种选择----红与黑,有工作人员了解你队每轮的选择并告诉你们的得分,你队可以根据得分确定下轮选择。
得分计算:队A、队B均选红,各得1分;队A、队B均选黑,各减1分。一队选红、一队选黑,选红者减3分,选黑者加3分,第9与第10轮选择,得分乘3后计入总分。
(六)注意事项
两队在第四轮选择后,征得双方的同意,可进行第一次沟通,双方各派一名代表面谈,时间为一分钟,两个队在第八轮选择后,双方进行沟通,面谈时间为一分钟,两队除按上述规则可召集的面谈外,禁止其他沟通。
(七)游戏点评
①要取得长期利益,必须采取合作的态度。
②团队合作的基础是相互信任。
③信任来自于畅顺的沟通。
④信任一旦逝去,难以补救。
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