第6篇 曲面设计_02.ppt

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第6章 曲面设计 6.1 曲面设计概述 6.2 一般曲面创建 6.3 曲面的偏置 6.4 曲面的复制 * * 本章内容主要包括: 曲面设计概述。 曲面的创建和编辑。 曲面的缝合和实体化。 曲面设计综合范例。 UG NX 8.0不仅提供了基本的建模功能,同时提供了强大的自由曲面建模及相应的编辑和操作功能,并提供20多种创建曲面的方法。与一般实体零件的创建相比,曲面零件的创建过程和方法比较特殊,技巧性也很强,掌握起来不太容易。UG软件中常常将曲面称之为“片体”。本章将介绍UG NX 8.0提供的曲面造型的方法。 6.2.1 创建拉伸和回转曲面 6.2.2 有界平面 6.2.3 创建扫掠曲面 6.2.4 创建网格曲面 6.2.5 曲面的特性分析 6.2.1 创建拉伸和回转曲面 拉伸曲面和回转曲面的创建方法与相应的实体特征基本相同。 1.创建拉伸曲面 拉伸曲面是将截面草图沿着草图平面的垂直方向拉伸而成的曲面,如图6.2.1所示。 用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“设计特征”|“拉伸”命令来创建拉伸曲面。 图6.2.1 拉伸曲面 a)特征截面 选取此曲线 b)拉伸曲面 2.创建回转曲面 回转曲面是将截面草图绕着一条中心轴线旋转而形成的曲面。用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“设计特征”|“回转”命令来创建回转曲面。 图6.2.2 回转曲面 a)特征截面 选取此曲线 b)回转曲面 6.2.2 有界平面 “有界平面”命令可以用于创建平整的曲面。利用拉伸也可以创建曲面,但拉伸创建的是有深度参数的二维或三维曲面,而有界平面创建的是没有深度参数的二维曲面。 用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“曲面”|“有界平面”命令来创建回转曲面。 图6.2.3 有界平面与拉伸曲面的比较 b)相同的特征截面 a)有界平面 c)拉伸曲面 6.2.3 创建扫掠曲面 扫略曲面就是用规定的方式沿一条空间路径(引导线串)移动一条曲线轮廓线(截面线串)而生成的轨迹(图6.2.4)。 用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“扫掠”|“扫掠”命令来创建扫掠曲面。 图6.2.4 扫略曲面 a)特征线串 引导线串 截面线串 b)扫略曲面 6.2.4 创建网格曲面 1.直纹面 直纹面可以理解为通过一系列直线连接两组线串而形成的一张曲面。在创建直纹面时只能使用两组线串,这两组线串可以封闭,也可以不封闭。 用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“网格曲面”|“直纹…”命令来创建。 图6.2.5 直纹面的创建 a)曲线串 选取曲线串1 选取曲线串2 b)创建的直纹面 2.通过曲线组 该选项用于通过同一方向上的一组曲线轮廓线创建曲面。曲线轮廓线称为截面线串,截面线串可由单个对象或多个对象组成,每个对象都可以是曲线、实体边等。 用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“网格曲面”|“通过曲线组”命令来创建。 图6.2.6 通过曲线组创建曲面 a)截面特征 b)创建的曲面 3.通过曲线网格 用“通过曲线网格”命令创建曲面就是沿着不同方向的两组线串轮廓生成片体。一组同方向的线串定义为主曲线,另外一组和主线串不在同一平面的线串定义为交叉线串,定义的主曲线与交叉线串必须在设定的公差范围内相交。这种创建曲面的方法定义了两个方向的控制曲线,可以很好地控制曲面的形状,因此它也是最常用的创建曲面的方法之一。 用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“网格曲面”|“通过曲线网格”命令来创建。 图6.2.7 通过曲线网格创建曲面 a)创建前 曲线串1 曲线串3 曲线串2 曲线串4 b)创建后 6.2.5 曲面的特性分析 曲面创建完成后要对曲面的性能进行必要的分析(如半径、反射、斜率),以确定曲面是否达到设计要求。 图6.2.9 颜色图例 图6.2.8 分析结果 图6.2.10 分析结果 图6.2.36 颜色图例 图6.2.35 分析结果 6.3.1 创建偏置曲面 6.3.2 偏置面 6.3.1 创建偏置曲面 用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“偏置/缩放”|“偏置曲面”命令来创建偏置曲面。 图6.3.1 偏置曲面的创建 a)偏置前 b)偏置后 6.3.2 偏置面 用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“偏置/缩放”|“偏置面”命令来偏置现有曲面。 图6.3.2 偏移曲面 a)偏移前 选取曲面 b)偏移后 6.4.1 曲面的直接复制 6.4.2 曲面的抽取复制 6.4.1 曲面的直接复制 用户可以通过选择下拉菜单“

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