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lols3天赋详解
LOL S3全系天赋加点详解(附讲解)
英雄联盟第三赛季的不仅刷新了玩家们的战绩,还带来了全新的装备与天赋系统,对英雄联盟带来了巨大的变化。下面我们将为玩家们分析一下S3全系天赋加点详解。
标准的ap通用型
基本上和以前没有什么区别.点出来21点攻击天赋就可以.如果你希望多3点ap也可以多投入2点天赋.通用系.还是点出来蓝bf时间.这里我看以前的通用系-cd的终极天赋挪到前面了也就点了这个没有点成长加蓝.
标准adc通用型.
类似大嘴这类的英雄
攻击系投入了26点天赋.我刚刚开始也是在想为了%8的法穿是否要多投入5点天赋.后来看了新道具里面的分裂箭.然后果断多用了一些天赋.然后为什么是点出来%5的法术ap转化为普通攻击而不点出来1点攻击力。
这里前期1点攻击力根本不明显.而18点ap在后期也不知道是不是bug的缘故可以为%5的ap提高1点攻击力.然后配合新的大蓝药.刚刚好可以多提供%1的w百分比输出.
纯坦克系英雄
防御系天赋里面很多天赋都难以取舍.所以导致我攻击系天赋和通用系天赋里面没有点任何一点.3点回血我感觉十分强大.然后4点生命成长虽然不好不过我希望点出来下面的老兵伤痕.所以必须得点这些.还有3点防御如果你不点也没有办法。
继续点下面的天赋.减少减速和控制时间都不用说了.必须要点.然后%10减少暴击伤害这就不用说了.出了无尽的adc一般暴击伤害打在坦克身上都是300多-400.暴击伤害.减少30-40点伤害.你认为要不要点?.最后的%4减伤这个终极天赋比以前的%2也加强了很多更重要的就需要1点而不是以前的3点.
发一个女刀锋的
辅助加点:
打野加点:
AD半肉加点
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