flash 动画制作 第7篇.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第七章 合成声音 7.1导入和使用声音 导入声音 在动画中添加声音 设置声音效果和同步方式 7.2压缩并导出声音 给单个声音设置导出属性 使用ADPCM压缩选项 使用MP3压缩选项 使用原始压缩选项 使用语音压缩选项 7.1导入和使用声音 7.1.1导入声音 7.1.2在动画中添加声音 7.1.3设置声音效果和同步方式 7.1.1导入声音 要在Flash Mx中导入声音文件,可以直接导入到动画的时间轴中,也可以导入到库中。可以被Flash导入的声音文件格式有:AU、WAV、AIFF、MP3。在Flash中添加的声音,最好是16位声音,以保持良好的音色,如果内存有限,可以考虑缩短声音或使用8位声音替换16位声音。 7.1.2在动画中添加声音 当声音文件被成功的导入到库中之后,我们就可以将它们应用到动画中了。添加声音时,最好把每个声音放置在不同的层中,而且添加到时间轴上的声音才可以应用。 7.1.3设置声音效果和同步方式 一、设置声音效果 ①“无”:没有效果。 ②“左声道”:只有左声道有声音。 ③“右声道”:只有右声道有声音。 ④“从左到右淡出”:播放的声音渐渐由左声道移到右声道。 7.2压缩并导出声音 7.2.1给单个声音设置导出属性 7.2.2使用ADPCM压缩选项 7.2.3使用MP3压缩选项 7.2.4使用原始压缩选项 7.2.5使用语音压缩选项 7.2.1给单个声音设置导出属性 在声音被导出时,通常要在带宽受限制的环境将其从原始格式转换为某种更加容易管理的格式。由于音频会大幅度的增加影片文件的尺寸,因此声音导出一般都要进行压缩。用户可以通过设置声音的属性来实现更新、替换和压缩等。 设置声音属性,操作过程如下: (1)打开【库】窗口,双击声音文件的名字或图标,打开“声音属性”对话框 。 7.2.2使用ADPCM压缩选项 在“压缩”选项中选择“ADPCM(自适应音)”:此选项就是用来设置8位或16位声音数据的压缩,这种选项最适合于持续时间较短且在较低质量下仍能正常播放的声音的压缩。 ①5KHz:采样率低,如果声音中有语音,则不能使用。 ②11KHz:是标准CD采样率的1/4。 ③22KHz:是标准CD采样率的1/2,是Web播放的选择。 ④44KHz:是标准CD采样率。 7.2.3使用MP3压缩选项 MP3压缩方式是非常流行于发行CD质量或接近CD质量的数字音频压缩方式。MP3压缩方式对于动画中的音乐、对话、长时间的声音效果和任何种类的流式同步声音的压缩是一个最好的选择。它可以在最后完成的文件尺寸和声音质量方面产生非常好的结果。 7.2.4使用原始压缩选项 选择此项声音没有被压缩,声音被混合到单一声道中,并且采用较低的采样比率。 7.2.5使用语音压缩选项 此项是专门为语音而设计的,要在动画中加入道白和对话,用此项压缩可以产生相当好的效果而且可以保持较小的文件。 * * 在动画中添加声音使得动画更加有声有色,有吸引力,更加形象。Flash 中的声音可以分为两种类型,分别是事件声音(Event Sound)和流声音(Stream Sound)。事件声音多半是应用在按钮或是固定动作中的声音,例如当鼠标移动某个按钮上时,就自动发出声响。它最大的特点,就是声音文件必须完全传送完成后,才能在浏览器中播放,因为它需要对用户的动作进行实时的反应。这种声音一般都选择比较短暂的。 而流声音一般是应用于背景音乐,或是不需要与场景内容配合的情况,音乐内容可以慢慢的从服务器传送,而且动画的画面也不需要与声音同步。当浏览器在播放这种类型的声音时,只要先接受到足够的声音数据,就可以开始播放了,剩余的数据可以稍后再继续下载。在Flash 作品中,用户可以依自己的需要选择一种格式来使用,以达到最好的效果。 进入下一节 被导入的声音波形。 sound1 sound2 声音,分别放置。 Flash 允许在同一个动画文件中,添加多个声音文件,只要将声音分别存放在不同的图层上即可。在播放时,这些声音会一起播放。这样就会得到混音效果。 ⑤“从右到左淡出”:播放的声音渐渐由右声道移到左声道。 ⑥“淡入”:从没有声音到声音逐渐增强。 ⑦“淡出”:从有声音到声音逐渐减弱。 ⑧“自定”:自定义。 二、设置声音同步 ①“事件”:与事件同步播放。事件声音常常用于做背景音乐和其他不需要强调同步效果的声音。 ②“开始”:开始声音较多用于按钮。当两个相同的按钮被使用时,当第一个按钮播放时移到第二个按钮,声音将停止,并重新开始播放。 ③“停止”:停止播放声音。 ④“数据流”:流式播放与帧同步。与事件声音不同的是,事件声音可以在动画

文档评论(0)

189****6140 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档