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第三章 服装设计中方法论 1.设计思维 设计思维指的是进行设计时的构想方式,是生成最初设计的突破口。 设计思维的方式有很多具体种类。 1)常规设计思维 常规设计思维又叫正向设计思维,根据问题的焦点从正面或表面直接寻找解决问题的办法。 正向设计思维对事物的认识非常直观,并赋予一定的逻辑性和推理性,中规中矩。 2)变异设计思维 变异思维也叫逆向思维,是把事物放在相反位置上思考的设计思维。 “反其道而行之”是变异思维的典型特征,这种方式可以促进设计思维的发生、拓展设计思维的范畴、得到不同寻常的设计结果。 在服装设计领域,从设计、材料到制作都可以运用逆向思维,如品类混置、性别对换、内外更替、方向错位等。 合理运用逆向思维可以从根本上寻找新的答案,从而使设计结果更加引人注目,更有新意。 3)联想设计思维 联想的特点是由习惯性思维在长期知识积累的基础上留下模仿和继承的痕迹。联想的结果与个人经历有关。 联想设计思维是指由一事物联想到另一事物的思维方法。 联想归纳为相似联想、接近联想和对比联想三种类型。 相似联想是由某种相似经验引起某种倾向性思维,表现在设计中就是不同设计或组成设计的各部分具有相似的特征。 接近联想是指由某一经验联想到与之相关的事物,与相似联想不同的是接近联想的事物不具有共同特征。 对比联想是指由某一经验产生与之完全相反的联想。在设计中表现为完全相反的表达方式。 4)无理设计思维 无理思维是指打破思维的合理性而进行一些不太合理的思考,从中寻找灵感,发现突破口。 无理思维将许多设计元素超常规地进行组合创新,改变事物原有的状态,创新意识鲜明。 不正确的视觉印象和设计趣味使得受众面相对狭小,适用范围有限。 2.方法概述 设计方法是指从设计思维的角度对原有形态重新创造的方法。 设计方法从相对宏观的角度探讨创造,也适合其他内容的设计。 造型方法是单纯从造型角度考虑设计的方法,近似于款式设计。 造型方法从比较微观的角度讨论创造的方法,专门针对造型而言。 3.设计方法 调研法:是通过收集反馈信息来改进设计的一种设计方法。 (1)优点列记法 (2)缺点列记法 (3)希望点列记法 夸张法:把事物的状态和特性放大和缩小。 逆向法:把原有事物放在反面或对立的位置上,寻求异化和突变结果的设计方法。 转移法:根据用途将原有事物转化到另外的范围使用。 变换法:指改变事物的某一现状,产生新的形态。 (1)变换设计 (2)变换材料 (3)变换工艺 增删法:增加或删减现状中必要或不必要的部分,使其复杂或单纯化。 结合法:把两种不同形态和功能的物体结合起来,从而产生新的复合功能。 联想法:以某一个意念为出发点,展开连续想象,截取想象过程中的某个结果为设计所用。 追寻法:以某一个事物为基础,追踪寻找所有相关事物进行筛选整理。 整体法:是由整体展开逐步推进到局部的设计方法。 局部法:以局部为出发点,进而扩展到整体的设计方法。 限定法:指在事物的某些要素被限定的情况下进行设计的方法。 移用法:通过对已有造型进行有选择地吸收融合和巧挪妙借形成新的设计方法。 (1)直接移用 (2)间接移用 派生法:在某一件参考原型的基础上进行廓形、细节的渐次演变。 趣味法:将有趣的事物通过不同的手法运用到服装设计中。 4.造型方法 1)基本造型方法 象形法、并置法、分离法、叠加法、旋转法、 发射法、镂空法、悬挂法、肌理法、变向法。 2)专门造型方法 系扎法、剪切法、撑垫法、折叠法、归拔法、抽纱法、包缠法、立裁法。 5.设计的视觉中心 1)视觉中心的概念及意义 也叫趣味中心,指在整个设计中引起视觉兴奋,最引人注目的部位。 视觉中心在设计中叫着眼点,在卖场中叫卖点。 造型和色彩容易形成视觉焦点。 2)视觉中心的处理原则 取位 数量 题材 3)视觉中心的处理效果 整体与局部 局部与局部 6.设计结果的调整手段 1)概念及意义 设计结果的调整是指通过某种手段使设计更加接近或达到预想的设计效果。 2)调整手段 聚散、疏密、穿插、虚实、呼应、强弱、扬弃、置换 练习题 在十五种设计方法中任选6种进行服装款式的设计。附详细说明 分别运用造型方法展开设计3款服装。并对其侧重点进行分析。 * * 正向思维带有明显的模仿痕迹 性别逆向 层次逆向 文化与观念的无理 材料与结构的无理 功能与空间的无理 夸张法 逆向法 变换法 增删法 结合法 联想法 整体法 局部法 移用法 趣味法 *
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