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一、位图显示新方法用于操作DIB图像的应用类有许多,笔者在电脑编程与技巧杂志99年第10期, 介绍了一个封装的通用图像基类(CImage),可完成DIB图像数据的管理和一些基本处理功能。其中大多的DIB类都采用直接分配内存的方式,然后用DIB操作函数来实现图像的显示。这种方式在Win98中,DIB操作函数将DIB内存直接写入显示内存中,但是在NT中,操作系统首先将DIB拷贝到服务器端创建一个DDB,然后再将DDB内存写入显存中,因此图像显示速度就会变慢。具体的原理有兴趣的读者可以参阅MSDN种的技术文献中关于GDI操作的文章Win32 动画原理。在Win98/NT中提供了一个新的函数CreateDIBSection(),可以在客户与服务器之间创建一个存储DIB位图的公共内存区给GDI。可以在该内存上执行各种GDI操作(包括利用BitBlt()函数直接输出到显存);另外可以直接访问该内存。这样就可以提高DIB位图的显示速度。但是可以看到极少数介绍这种方法的书籍上采用的方法是:先分配DIB内存读入位图,然后用获得位图信息再利用CreateDIBSection()函数分配内存,将数据拷贝到其中,最后将先分配DIB内存删除。这种方法过程繁琐就不说了,如果遇到调入的位图有几十兆,那速度将慢的惊人。本文采用的显示方法是:分配DIB内存就用CreateDIBSection()函数,然后用该函数返回的HBITMAP结构变量将位图连接到一个CBitmap变量中。这样在图像显示的时候,建立一个与当前DC兼容的DC,然后将位图选入用BitBlt()或StretchBlt()函数来显示。这种方法不仅显示图像的速度快,而且可以直接获得图像数据,对于图像处理应用程序,可以提高图像显示和处理的性能。该方法是基于通用图像基类(CImage)来实现的,关于该基类的介绍,可参见“一个通用图像基类”一文。具体的实现代码如下:在类的定义中加入下面的变量 HBITMAP hBitmap; // 位图句柄 CBitmap m_Bitmap; // DDB位图变量 CDC *BMP_DC; // 兼容的DC CBitmap *m_lpOldBmp; // 存放旧图像的指针在类的构造函数中加入如下代码,建立兼容的DC BMP_DC = new CDC; BMP_DC-CreateCompatibleDC( NULL );在分配内存的函数中加入下面的代码,位图信息头m_lpDibInfo要首先获得。 // 用CreateDIBSection()分配图像数据内存 hBitmap = CreateDIBSection( BMP_DC-m_hDC,// 兼容DC句柄 m_lpDibInfo,// 位图信息头 DIB_RGB_COLORS, // 色彩类型 (void **)m_lpDibArray, // 数据内存指针 NULL, 0 ); // 如果内存分配成功,将它连接到一个CBitmap变量中 if( hBitmap != NULL ) { m_Bitmap.Attach( hBitmap ); BMP_DC-SelectObject( m_Bitmap ); } // 如果内存分配失败,用new来分配内存 else { // 分配图像数据内存 m_lpDibArray = new BYTE[ m_ImageSize ]; // 初始化图像数据内存 memset( m_lpDibArray, 0, m_ImageSize ); // 如果分配失败,报错 if( m_lpDibArray == NULL ) AfxThrowMemoryException(); }其中CreateDIBSection()函数第三个参数指明色彩类型,一般有两种DIB_RGB_COLORS和DIB_PAL_COLORS。在Win98操作系统下,对于压缩格式为BI_BITFIELDS类型的BMP位图(一般为16位或32位有色彩掩码位图)应用参数DIB_PAL_COLORS,而对于压缩格式为BI_RGB类型的BMP位图用的参数应为DIB_RGB_COLORS。但是在NT或Win2000操作系统下,该参数只能为DIB_RGB_COLORS,否者在为16位或32位有色彩掩码位图分配内存时会出错。由于笔者开发程序基于Win2000操作系统,因此该参数就直接用DIB_RGB_COLO
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