[工学]数字图象处理第2节图像处理基础.pptVIP

[工学]数字图象处理第2节图像处理基础.ppt

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数字图像处理 山东大学威海分校信息工程学院 张亚涛 讲师 第二章 图像处理基础 1 人的视觉感知 1.1 眼睛的构造 1.2 晶状体成像 1.3 人的视觉模型 1.4 人的视觉特性 1.1 眼睛的构造 眼睛的构造: (人眼包含有三层膜) 眼角膜与巩膜外壳 脉络膜 (前面睫状体 虹膜 晶状体) 视网膜 (视网膜表面的分离光 接收器提供图案视觉, 分为锥状体、杆状体) 锥状体:位于视网膜中间,对颜色 灵敏度高,分辨图像细节. 白昼视觉 杆状体:分布在视网膜表面,无彩 色感觉,在低照明度下对 图像较敏感,用来给出 视野内一般的总体图像. 夜视觉 1.2 晶状体成像 晶状体成像 晶状体成像与普通光学透镜原理类似,但晶状体可以根据需要调整曲率半径,分别对远处和近处的物体聚焦. 1.3 人的视觉模型 1.4 人的视觉特性 人的视觉亮度感觉:人眼的亮度适应范围: 1010量级。适应范围很广 同时对比度Simultaneous Contrast :在相同亮度的刺激下,背景亮度不同所感觉到的明暗程度也不同。 1.4 人的视觉特性 马赫带效应 1.4 人的视觉特性 感觉亮度Subjective Brightness与强度Intensity的关系 也就是主观亮度和实际亮度的关系。 韦伯-费克纳法则:人的感觉量与刺激量的对数成比例,在光弱时对变化敏感,在光强时对变化不敏感 1.4 人的视觉特性 视觉的时间特性 指对光刺激的过渡反应特性。如对闪烁的灵敏度特性、适应性、残像、对运动的感觉及眼球运动和感觉的关系等性质。如视觉暂留,视觉暂留效应是电影、电视、动画的基础。 1.4 人的视觉特性 形状感觉与错视 1.4 人的视觉特性 人类视觉的弱点: 1. 人只能感觉可见光波段能量,对其它波段不敏感; 2. 人眼视场角固定,空间分辨率和灰度分辨率有限; 3. 人眼有积分效应,对单次图象瞬间变化、快速运动图象分析存储困难; 4. 准确测量图象参数能力较差; 5.受知识水平差异的影响,人对同一图象的响应不同; 6.人是有思想的生物体,视觉受情绪和疲劳程度的影响。 第二章 图像处理基础 2 色度学基础 三基色原理 人眼的视网膜上存在有大量能在适当亮度下分辨颜色的锥状细胞,它们分别对应红,绿,蓝三种颜色,即分别对红光、绿光、蓝光敏感。由此,红R、绿G、蓝B,这三种颜色被称为三基色。 人眼所感受到的颜色其实是三种基色按不同比例的组合。任一色彩C表示为: C=R(R)+G(G)+B(B) 2 色度学基础 颜色模型 各种表示颜色的方法,称为颜色模型。 面向机器(显示器、摄像机、打印机等)的RGB模型。 面向颜色处理(也面向人眼视觉)的HSI模型。 在印刷工业上和电视信号传输中,经常使用CMYK和YUV色彩系统。 RGB模型 RGB模型 RGB模型(彩色空间)用三维空间中的一个点来表示一种颜色,如下图所示。每个点有三个分量,分别代表该点颜色的红、绿、蓝亮度值, 亮度值限定在[0, 1]。 在RGB模型中,原点所对应的颜色为黑色,它的三个分量值都为零。距离原点最远的顶点对应的颜色为白色,它的三个分量值都为1。从黑到白的灰度值分布在这两个点的连线上, 该线称为灰色线。立方体内其余各点对应不同的颜色。彩色立方体中有三个角对应于三基色——红、绿、蓝。剩下的三个角对应于三基色的三个补色——黄色、 青色(蓝绿色)、品红(紫色)。 RGB模型基于笛卡尔坐标系 RGB模型 在RGB彩色空间中,任意彩色光 L的配色方程式为: L=r[R]+g[G]+b[B] HSI模型 HSI模型 颜色模型之间的转换 第二章 图像处理基础 3 图像的数字化 3 图像的数字化 3.1 再提一个问题,图像是什么? 3.2 图像数字化的概念 3.3 采样 3.4 量化 3 图像的数字化 3.1 再提一个问题,图像是什么? 图像是一个二维亮度函数f(x,y)(灰度图像)。彩色图像是三个二维亮度函数(RGB,YUV)组成。(x,y)定义了空间坐标,f(x,y)定义该点的亮度(或灰度)。 数字图像是指图像f(x,y)在空间坐标和亮度的数字化。一幅数字图像可以看成是一个矩阵,或一个二维数组。其基本元素称为像素(pixel)。 3 图像的数字化 3.2 图像数字化的概念 图像的数字化是将模拟图像经过离散化之后,得到用数字表示的图像。也就是将一幅画面转化成计算机能够处理的形式。 3 图像的数字化 3 图像的数

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