第讲 计算机中的颜色表示.docxVIP

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第讲 计算机中的颜色表示

第2讲 计算机中的颜色表示 1 如何刻画颜色 2 如何计算颜色 1.如何“刻画”颜色 什么是颜色 颜色属于物理学和生物心理学范畴 它是由于光经过与周围环境相互作用后到达人眼,并经过一系列物理和化学变化转化为人眼所能感知的电脉冲的结果 颜色的形成是一个复杂的物理和心理相互作用的过程,它涉及到光的传播特性、人眼结构及人脑心理感知等内容 什么是颜色模型 颜色模型是一种在某种特定上下文中对颜色的特性和行为的解释方法 没有一种颜色模型能解释所有的颜色问题;要使用不同的模型来帮助说明能看到的不同的颜色特征 在图形应用中, 某些颜色模型用于在打印机和绘图仪上输出彩色(如CMYK) 另一些颜色模型则为用户提供更直觉的颜色参数(如RGB用于显示器颜色输出) 光的颜色特性 可见光是电磁光谱(包括无线电波、微波、红外波和x射线)中狭窄的频率波段,段的每一频率对应一种颜色: 在低频率端是红色;高频率端是紫色 低频到高频的光谱颜色变化分别是红、橙、黄、绿、青、蓝和紫 从红色到紫色的每一频率成份有不同能量 适当选择两种或多种初始颜色光源可形成许多其它颜色 光的颜色描述 光是一种电磁波,常用波长或频率来说明各种颜色,由于波长比频率容易处理,故光谱颜色常用波长来指定 单色光的频率和波长互成反比例。 太阳或灯泡等光源发射可见段的全部频率产生白色 当白色光投射到物体上时,某些频率被反射、某些则被物体吸收,在反射光中混合的频率确定了所感受到的物体的颜色 比如在反射光中如果以低频率为主,则物体呈现红色 颜色描述 如果两种彩色光源混合成白色光就被称为互补色 互补色的例子有:红色和青色、绿色和品红以及蓝色和黄色(注:黄蓝两种颜料混合后显示绿色。这与色光的加色混合不同) 以主频率为基础的混合颜色模型使用三种颜色可获得一定范围的颜色,称为模型的颜色范围(color gamut) 在颜色模型中用来生成其他颜色的两种或三种颜色称为基色(primitive color) 颜色描述 人眼对颜色(或色度/主频率)、明度和纯度三种特征敏感,因此从这三个特征对颜色进行刻画 明度(brightness) 人感受到的物体的光亮度,单位时间、单位角度及单位投射面上光源幅射的能量 光纯度(purity)或饱和度(saturation) 纯度说明光的颜色表现得多纯,淡颜色说明不太纯 色度(chromaticity) 决定颜色的基本色彩 物理彩色描述 从物理学(色彩学)角度,颜色以主波长(Dominant wavelength)、色纯度(Purity)和亮度来描述 主波长:决定颜色的基本色彩 色纯度:反映该颜色中纯色光与白色光的比例 亮度:就是颜色光的强度 主波长、色纯度和亮度描述了产生某种颜色的光的特性 光与颜色之间存在着一定的对应关系,那么描述一束光也就等价于描述了它所对应的颜色 物理彩色描述 颜色描述需要三个量,颜色空间通常可定义为三维的 三基色:任意互不相关(任意两种的组合不能产生三种中的另一种颜色)的三种颜色构成颜色空间的一组基 最常用的三基色是红色R、绿色G与蓝色B 三基色通过适当的混合能产生所有的(?)颜色 二基色呢? 2.如何“计算”颜色 颜色模型(color model) 图形系统需要颜色 软件需要提供色彩参数并让人输入和控制 硬件需要模拟颜色并让人看到(显示/打印) 颜色模型:通过选择若干种初始颜色并用它们混合后得到一定范围内的颜色. 任何一种模型不可能表示所有的颜色效果 加色/减色系统(模型) 颜色模型(color model) 颜色模型所标定的所有颜色构成了颜色空间 XYZ,LAB:与设备无关,表示理论上所有颜色 RGB:与显示设备相关 CMY:与印刷设备相关 YUV ,YIQ ,YCbCr:与电视设备相关 HSV,HSI:强度/饱和度/色调,也是设备相关,从RGB演化来,易于指定颜色,符合人类视觉 相互转换会有误差(因为色彩范围不同) 实验发现,很多颜色的光无法用RGB三种原色相加来获得。例如,500nm颜色=G+B-R CIE 1931 XYZ颜色模型(加色) CIE(国际照明委员会)定义了三种标准基色XYZ和一组输出为正值的颜色匹配函数(所用每种基色的量),不是自然的颜色,是数学上的颜色分量 每一种颜色都可以表示 成X,Y和Z的混合。 C=xX+yY+zZ X、Y和Z表示三维加色空间向量 (即三种基色); x、y、z指为匹配F所需标准基色的量(权); 标准基色函数 通过基色权向量(X,Y,Z)的规范化来定义其色度坐标 (x,y,z) XYZ颜色空间 注意:x+y+z=1→ (x,y,z) 落在X+Y+Z=1平面上 只要已知色度坐标(x,y)就可表示所有颜色,因: z=1-x-y CIE-XYZ色度图 CIE-XYZ色度图:将X+Y+Z=1平面投影到XY

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