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多媒体考试预测

1、媒体:信息表示和传输的载体。一是指媒质,二是指传输信息的载体。 根据国际电信联盟建议,分为5类: 感觉媒体:能够直接作用于人的感觉器官,并使人产生直接感觉到媒体。 表示媒体:指为了加工、处理和传播感觉媒体而人为地研究、构造出来的一种媒体形式。 显示媒体:指将感觉媒体输入到计算机中或通过计算机展示感觉媒体所使用的物理设备,即能够输入信息和输出显示信息的物理设备。 存储媒体:指用于存放表示媒体的介质,功能是存储信息。 传输媒体:指用来将表示媒体从一个地方传输到另一个地方的物理载体,功能是用于连续信息传输,具体表现为信息传输的物理介质。 媒体的性质: 空间性:既表现空间有多多种媒体按相互空间关系进行组织。 时间性:变现所需时间和在坐标轴上的相互关系。 媒体语义:不同层次上的抽象 媒体结合的影响:感觉相乘相应 隐喻:模拟人的知识和技能 2、多媒体技术:指使用计算机综合处理文本、声音、图形、图像、动画、视频等多种不同类型媒体信息,并集成为一个具有交互性的系统的技术。其实质是通过进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑、存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一体化处理技术。 多媒体技术的主要特性: 1)信息载体的多样性:主要指的是表示媒体的多样性,体现在信息采集、传输、处理和现实的过程中,要设计多种表示媒体的相互作用。 2)集成性:指将不同的媒体信息邮寄的组合在一起,形成一个完整的整体。一方面指把单一的、零散的媒体信息有效地集成在一起,即信息媒体的集成;另一方面集成性还表现在存储、处理这些媒体信息的物理设备的集成,即多媒体的各种设备应该集成在一起成为一个整体。 3)交互性:指认可以介入到各种媒体加工、处理的过程中,从而更有效地控制和应用各种媒体信息。 3、媒体元素:之多没治应用中可现实给用户的媒体形式。主要有文本、图形、图像、声音、动画和视频。 图形:矢量图形的有点在于可以分别控制处理图中的各个部分,不失真。常用矢量图形文件:3DS,DXF,WMF 图像:图像也称为位图。静止的图像可用矩阵点阵图来描述,矩阵的每个点成为像素。进行图像处理时要考虑分辨率、图像深度与显示深度、图像文件大小三个因素。 分辨率:1)屏幕分辨率:显示器在横向和纵向向上具有的显示点数。2)图像分辨率:每英寸长度图像上像素点的数量。3)像素分辨率:像素的宽高之比,一般为1:1 图像深度:(图像灰度/颜色深度)表示数字位图图像中每个像素点上用于表示颜色的二进制数字位数。 显示深度:表示显示器上每个点用于显示颜色的二进制数字位数。 图像文件大小:图像文件大小=图像中的像素总数×图像深度÷8 图像与图形的区别: 数据记录方式不同,图像的数据信息要比图形数据更有效、更精确。 处理方式不同,矢量图不失真,位图在放大缩小时会失真。 数据量不同,图像数据量大,图形数据量小。 表现力不同,图像表现力强,图形适合表现变化的曲线、简单的图案、运算的结果 音频:多媒体系统中使用最多的信息。音频携带信息量大、精细、准确。 声音三要素:音调—频率(描述声音的物理量),音色—周期,音强—振幅 影响音频信号质量的因素:1)采样频率2)量化精度3)声道数 数字音频的存储量=采样频率×量化位数×声道÷8×时间 双声道=单声道×2 视频:视频的主要技术参数有帧速、数据量大小、图像质量 视频标准:NTSC为每秒30帧,每帧625行;PAL为每秒25帧,每帧525行 4、多媒体系统的关键技术: 1)视音频数据压缩/解压缩技术 2)多媒体专用芯片技术 3)大容量信息存储技术 4)多媒体输入输出技术:1媒体变换技术2媒体识别技术3媒体理解技术4媒体综合技术 5)多媒体软件技术:1多媒体操作系统2多媒体素材采集与处理技术3多媒体应用系统制作技术4多媒体应用系统开发技术5多媒体数据库技术6多媒体界面设计技术 6)多媒体通信技术 7)虚拟现实技术:特征:1多感知性2临场感3交互性4自主性 8)超文本与超媒体技术 5、多媒体计算机系统的层次结构 硬件系统: 多媒体外部设备:输入输出设备 多媒体计算机基本硬件:构成多媒体计算机系统的基础,包括组成多媒体计算机的基本物理设备,其中包括高速CPU、大容量的存储设备、高质量的显示设备以及CD-ROM驱动器。 软件系统: 多媒体驱动程序 多媒体操作系统(核心) 多媒体素材制作软件 多媒体创造软件 多媒体应用软件 6、声卡:用于声音信号的采集、合成和播放,可以将输入的模拟音频信号转换为数字信号,是处理数字化声音信息的硬件,多以插件的形式安装在计算机的扩展槽上。 声卡结构:DSP数字信号处理器、混音器、音乐合成器、输入/输出电路接口 声卡性能指标:量化位数、采样频率、兼容性 声卡功能:1)录制与播放2)编辑与合成处理3)MIDI音乐录制和合成4)实时、动态地处理数字化声音信号

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